口碑好颜值高:[泰坦黎明]为何没成大作

虽然吉尼斯纪录没有游戏测试时长方面的官方统计,但《泰坦黎明》21个月的发布前测试似乎是手游里最长的一个。2016年12月初的时候,我们曾介绍过这款表现力堪比主机大作的SLG手游,它不仅拿到过所有发布地区的首页推荐,在App Store的用户评价也高达4.5星,遗憾的是,该游戏的收入表现并不理想。2014年初斥资5.27亿美元收购了英国开发商NaturalMotion之后,Zynga希望确保这家新工作室的最令人激动的游戏可以做到尽可能优化,而从目前该游戏的表现来看,《泰坦黎明》已很难成为大作,这个颜值高、口碑好的手游为何成不了大作呢?

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Gamelook报道/虽然吉尼斯纪录没有游戏测试时长方面的官方统计,但《泰坦黎明》21个月的发布前测试似乎是手游里最长的一个。2016年12月初的时候,我们曾介绍过这款表现力堪比主机大作的SLG手游,它的角色和3D游戏环境设计制作精良、千人战场面气势恢宏,一眼看去,让人不敢相信这是手游作品,不仅拿到过所有发布地区的首页推荐,在App Store的用户评价也高达4.5星,遗憾的是,该游戏的收入表现并不理想。

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2014年初斥资5.27亿美元收购了英国开发商NaturalMotion之后,Zynga希望确保这家新工作室的最令人激动的游戏可以做到尽可能优化,而从目前该游戏的表现来看,《泰坦黎明》已很难成为大作,这个颜值高、口碑好的手游为何成不了大作呢?

漫长的发布周期,在偏门地区测试

实际上,2015年3月宣布的时候,《泰坦黎明》原计划的发布日期是2015年底,随后该游戏在一些偏门地区开启了测试,比如沙特阿拉伯、阿联酋和越南。当时的Zynga公司CEO兼创始人马克·平卡斯随后决定,《泰坦黎明》还需要更多时间进行完善。

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《泰坦黎明》App Store评分为4.5星

2015年11月,平卡斯告诉投资者们,Zynga决定把该游戏的发布时间推迟到2016年,并表示“得益于游戏初期货币化表现强势,我们认为月留存再提升2%有望帮助该游戏成为大作”。当然,谁也没有想到,该公司一直推迟到2016年12月8日才正式发布《泰坦黎明》。

当时,《泰坦黎明》已经在15个地区开启了测试,2015年10月的时候就登录了北欧地区的瑞典、丹麦和挪威等国,甚至还在2016年7月于智利开启了测试。

可以肯定的是,Zynga在《泰坦黎明》这这么久的测试期内收集了大量的数据,但是,考虑到2015年底到2016年底的手游用户习惯变化,有一个问题是不得不考虑的:这样长的时间是否能够保证一个更好、收入更高的游戏呢?

我们从测试区的收入榜单就可以看出端倪:

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《泰坦黎明》测试时间最长的两个国家是沙特阿拉伯和阿联酋

2015年8月,该游戏进入了Google Play收入榜前200名,可以确定的是,在2015年,Zynga的确让该游戏变得更好了。

2015年11月,《泰坦黎明》进入了阿联酋收入榜前50名,最高在2016年5月份进入过前十名。在沙特阿拉伯,该游戏用了更久时间爬榜,但2016年1月,Zynga的这款游戏终于进入了前50名,最高曾在2016年4月进入前30名。

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丹麦和挪威地区也十分类似。相比来看,丹麦在两个地区还算是表现较好的

如果从测试区的收入表现来看,最后半年多的收入一直都不高。很明显,《泰坦黎明》的发布时间应该更早一些。

完全靠推荐、部分玩法陈旧

记得该游戏发布之后,NaturalMotion工作室负责人Torsten Reil表示,优秀的画质本身就是吸引人们进入游戏的重要因素,该公司投入到市场营销的预算很少。的确,这样做可以最大化利润率,但同时意味着《泰坦黎明》更多地必须依靠口碑传播,而这对于一个SLG手游而言是非常难做的。

当然,NaturalMotion可能也有不得已的苦衷:一方面,NaturalMotion工作室的另一款游戏《CSR Racing 2》在2016年6月30日刚发布,即便是对于Zynga这样大的公司来说,同时发布两款重大游戏项目也是很难处理的。

另一个方面,在7月份的时候,《泰坦黎明》当时还没有准备好全球发布,当时一些功能还没有加入,该游戏发布之前,仅2016年就更新了14次,其中8次是在7月份之后推出的。游戏发布之前,《泰坦黎明》的两次更新加快了解锁特殊单位的时间,让单机体验变得更加流畅,并且对一些UI进行了大改。

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然而,在游戏发布的时候,《泰坦黎明》仍然保留了一些比较陈旧的设定,玩家们被迫建造并升级他们的基地,玩家们的游戏时间仍旧很长,当时也没有自动战斗,联盟玩法还缺乏深度留存和货币化功能。考虑到《泰坦黎明》是2014和2015年之间设计的,所以以上的做法并不让人意外。当时的策略手游仍然是在《部落冲突》的基础上进行玩法创新的。

然而到了2016年中期,亚洲的RPG式策略手游游戏开始获得了成功,比如EA的《星球大战:银河英雄传》,卡牌收集和MOBA元素成为了免费手游设计的主流,Supercell的《皇室战争》把两种玩法综合了起来,获得了10亿美元以上的年收入。免费手游也开始转向更快的玩法、深度的核心以及更自由的货币化方式。

虽然马克·平卡斯表示该游戏的30日留存出现了增长,但似乎收入表现并没有随之增高。除了游戏收入之外,我们必须考虑运营该游戏所带来的成本,在没有其他游戏发布的时候,这就意味着Zynga要拿其他游戏的收入维持《泰坦黎明》的持续测试,所以从榜单表现综合考虑,前6-12个月的测试似乎是比较有用的。

当然,我们这里只是看的收入表现,而Zynga可能更关注细节留存和货币化表现,尽管成不了大作,《泰坦黎明》仍保持在美国iPhone收入榜百名以内。

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