Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观

最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

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Gamelook报道/最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。他说,“我们如今在打造算款VR游戏,这里我说的三款游戏是要做出完整版的游戏,而不是尝试性的研发”。

最后一句可以理解为,在经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。

他继续说到,“似乎我们局限于鼠标和键盘输入已经很久了,而且为玩家们打造更有趣体验的机会一直都在,我们只是需要发现还可以做什么。但这并不是在硬件领域,而是可以做更好的游戏,通过这些游戏推动更大的进步”。

SteamLogo

早期入场者可能会对此感到高兴,但所有在观望的开发者们或许才是最开心的,Valve对于VR来说具有重要的意义,提供了有价值的开放市场,而且帮助很多开发者度过了不确定的时期。但是,Steam平台已经有不少VR游戏,怎么赚到钱、Valve的完整版游戏又是什么,都还不确定。或许一个杀手级应用并不是VR爆发的导火线,但谈到宫本茂,所有人都避不开Wii Sports。

Valve不一定需要做一个类似的东西,但对于很多小团队来说,让他们承担硬件销量的不确定性似乎是很伤的。当然,Wii Sports是跟随Wii主机一起发布的,而Valve的三款完整版游戏什么时候推出还是未知数。

即便这三款游戏可以是VR游戏的引爆点,那么它究竟是什么时候呢?对于观望者们来说,笔者以为不要有太不切实际的幻想,因为近期内是不太可能发布的。

一位从事VR研发两年的开发者形容这个新兴行业的时候说,如今是‘暴风雨前的宁静’,就像海啸之前,海浪都会退去一样,海边的人看起来潮水已经完全消失,但这只是错觉,所有的海水都被卷进了更加汹涌的浪潮里,最终会横扫海岸。就像如今的虚拟现实行业一样,虽然很多人预测终究会来临,但你在岸边无法预测到它的潜力有多大,因为看不到任何具体的迹象。

vrheadset

对于很多工作室而言,都感觉像是在岸上观潮,知道有一个巨大的浪潮正在酝酿,但却没有看到任何确凿的证据。真正的消费者VR市场出现已经一年多了,虽然没有人相信这种具有瑕疵而且昂贵的技术会在一夜之间爆发,但也有不少人在不同场合表达过对VR市场的预期,回过头来看,所有的预测都很明显太过于乐观,对于VR开发者以及可能喜欢这个技术的人们而言,这个巨大的科技浪潮真正到来之前,他们面临的是生存和失败的挣扎。

本周早些时候,Valve公司的Chet Faliszek发出质疑, VR真正的‘杀手级应用’到底应该是什么?他认为应该是在各行各业当中的灵活运用,而这是开发者们已经看到了的情形,比如室内设计、医疗培训还有游戏行业,这些对于VR的未来是非常重要的。Faliszek说,“对于App Store来说什么是最关键的应用?我觉得就是灵活性,就在于它对于不同的人来说,可以满足不同的用途”。

这个观点有可能是正确的,毕竟游戏只是技术的应用领域之一。但所有的平台持有者们都重复强调,游戏在技术领域的角色是至关重要的,所以VR也能带来非常好的业务前景。对于四年前就热衷于VR的人们而言,Faliszek的观点可能会带来一些安慰。

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