[流放者柯南]开发商:4周销量超过一年目标

《流放者柯南》开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。游戏发布之前,这家挪威公司预计《流放者柯南》发布12个月之内的销量为48万。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作。

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Gamelook报道/前不久,我们介绍过一款叫做《流放者柯南(Conan Exiles)》的生存游戏,虽然在Steam的评价为褒贬不一,但开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。

ConanExiles

游戏发布之前,这家挪威公司预计《流放者柯南》发布12个月之内的销量为48万,但在1月31日发布到2月底宣布Q4财报之前,该游戏就成功突破了预期数字。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入更大的努力。

也就是说,在2017年和2018年初,Funcom还会持续投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作,也就是说,2017年之内,《流放者柯南》很可能不会结束Early Access状态。

除了难度不低的生存玩法之外,该游戏还支持Mod,爱好者和玩家们可以通过该公司即将发布的工具创作自己的定制化地图以及玩法,对于PC游戏而言,这是UGC最佳的方式之一,而且对于游戏长期发展来说也是非常有帮助的。

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这对于连续多年发展低迷的Funcom来说无疑是雪中送炭的,由于目前在线的游戏表现不佳,导致了公司Q4收入出现了同比大幅下降,比如《神秘世界》、《柯南时代》以及《Anarchy Online》。Funcom还计划重新发布《神秘世界》,对游戏改善之后在上半年发布。

据该公司表示,目前仍有两款游戏尚在研发之中,一款是奥斯陆工作室正在研发的基于Conan IP的游戏,另一款则是北卡罗来纳州办公室研发的神秘游戏。Gamelook此前曾提到,开发商Funcom自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,但该公司最近表示,希望在2017年结束之前,把员工数从103人增加到130人左右。

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