ARPG现象级产品?从《龙之谷手游》看ARPG手游品类的发展趋势

3月2日,腾讯于全平台上线《龙之谷手游》。游戏亮相便呈现席卷之势,当日冲到App Store畅销榜第二的位置,百度指数超过40万,产生的影响力一时间引爆整个游戏圈。2017年的第一款现象级手游就此诞生了。

3月2日,腾讯于全平台上线《龙之谷手游》。游戏亮相便呈现席卷之势,当日冲到App Store畅销榜第二的位置,百度指数超过40万,产生的影响力一时间引爆整个游戏圈。2017年的第一款现象级手游就此诞生了。

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作为一款ARPG游戏,《龙之谷手游》的核心操作系统保留了端游中最吸引玩家的——无锁定ACT战斗,并加入引导攻击方向的半锁定框,让玩家回想起端游连招操作的记忆,同时体会到手游中稀缺的“打击感”,最大程度满足玩家需求。

不过,如果《龙之谷手游》仅仅是满足用户对动作、操作的需求,很难取得现在的成绩,让游戏从海量ARPG同类手游中脱颖而出。那对于一款ARPG手游来说,还需要做好哪些元素才能真正成为一款现象级的产品?

仔细推敲《龙之谷手游》的特点——精良品质、强社交庴、公平竞技模式——它的成功其实已经给出了答案。

注重精良品质,重塑阿尔特里亚大陆

国内玩家第一次踏上阿尔特里亚大陆的时间是2010年——《龙之谷》端游上线。有种说法,画面是游戏留给玩家的第一印象。阴影森林、雪霜坡道、魔法山脊、神圣天堂,当时游戏的每一个奇幻地标,每一张精致的地图都吸引着玩家的目光。而《龙之谷手游》作为端游“龙之谷”IP的正统产品,用高品质的画面还原再次使玩家“沦陷”:完整重塑的阿尔特里亚大陆奇幻风景,无论是阴暗幽森的融解森林,还是闻风丧胆的牛头怪巢穴,从光影到色调,在端游BGM的陪伴下,都让玩家在游戏中找到那份熟悉的感动。

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在端游时期,龙之谷依靠远胜同类游戏的“打击感”,俘虏一大批死忠粉丝。可以说,操作是游戏的灵魂,如何在《龙之谷手游》中还原操作手感也成为开发组重点解决的问题。开发团队给出的方案是从技能入手。《龙之谷》端游非常讲究通过小技能衔接,达到无缝连击的效果,而在有限的手机屏幕上,游戏提供了目前ARPG手游中最多的键位设置——9个,包括5个自定义技能的技能,一个普通攻击,一个闪避,一个团队增益键和一个大招键。多而不乱的技能设置保证了操作的丰富性,为玩家带来更原汁原味的打击感。由此我们不难看出,《龙之谷手游》以游戏自身品质为出发点,恰当还原端游,着重适配移动端内容,用“新游戏”打动老玩家,最终成就了游戏的爆款之路。

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强化社交联系,让玩家不再孤单

不论何种品类的游戏,在逐渐摸清游戏玩法,体验过各种内容后,玩家到游戏后期难免产生厌倦。对于ARPG手游,问题可能来临的更为迅速。《龙之谷手游》在测试期间收到不少玩家反馈游戏后期内容单一,疲劳值积攒过快。于是开发组便将重心放在了强化社交互动上,希望通过对社交系统的打造,探索出ARPG手游后期发展的新思路。不得不承认,腾讯的产品本身就具有强大的社交属性。《龙之谷手游》作为腾讯制作的游戏,自然也是“肥水不流外人田”。由微信、QQ串联起的社交圈,弥补了之前游戏社交体系的不足,多管齐下扩展游戏里的社交联系,通过公会、组队等形式为多人战场与副本重新注入活力,真正将玩家紧密联系起来。

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公会作为一个游戏内强社群关系,直接体现游戏社交内容的丰富程度。而《龙之谷手游》可以说已经做到极致。开发组的努力显而易见。在公会首页直接增加了绑定QQ群、微信群功能,一键建群一键加入:玩家间友好度到一定程度才能送礼,明显带有鼓励玩家互动的意思;公会红包、语音答题、德州扑克、赛马等一系列小游戏的玩法,让人惊喜不断;而在日常组队中,公会好友组队带有较大加成,从各方面鼓励玩家加强与公会成员的联系。而最巧妙的一点,在于游戏的公会排名。排名与成员活跃度相关,战友收益也依赖于其它战友的活跃度,简单来说,即使低活跃度玩家也能领低保,不落后于大部队,但如果玩家在游戏内建立起公会的强社交关系,那么活跃度将由你的公会成员来督促。

过去,不少人认为ARPG手游不需要重视社交内容。《龙之谷手游》的成功经验为ARPG手游提供了一个全新的方向:强化游戏内社交关系,让玩家不再只是一个人孤独的刷本,建立归属感,从而真正融入到游戏中来。

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去掉数值,在公平竞技一决高下

ARPG手游的PVP一直是玩家关心的焦点。虽然不少同类游戏宣传PVP已经尽力在平衡土豪与普通玩家的差距,但事实却并非如此。氪金就能吊打一切的现象普遍存在,霸榜玩家总是充值数额位于前列的土豪。而这种现象在《龙之谷手游》完全没有出现。在《龙之谷手游》的设定中,所有PVP模式,都是完全去掉数值的公平竞技模式,这在同类手游中是非常罕见的。当战斗的胜负不再由花钱多少决定,而取决于操作者技巧时,游戏直击玩家痛点,玩家的热情也被充分调动起来。目前在各大论坛与玩家社区,关于PVP的讨论一直在热门话题前列,足以看出公平竞技PVP模式在玩家中的影响。

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不论是根据战绩匹配的1v1天梯赛,玩家协作的争分夺秒的竞技巢穴,还是类似Moba的4v4英雄战场,都让玩家沉浸其中,给爱好斗技的人提供了多元选择。其中4v4英雄战场类似Moba的模式受到最大关注。这里玩家将撇开自身角色,自选固定英雄参战,没有等级、装备的差距,在3分钟一局的比赛中,考验的是玩家间的配合与默契,让游戏在保证娱乐化的同时更具电竞意义。对于ARPG游戏来说,《龙之谷手游》公平竞技模式的出现让PVP回归操作,让PVP不再是1v1的较量,这也是游戏为ARPG手游发展趋势的一次成功探索。

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纵观《龙之谷手游》,游戏将每日任务所需的游戏时间压缩到2小时内,剩余的时间由玩家自己支配。休闲还是“肝”,刷本还是PVP,没有固定的答案,玩家都能找到最合适的游戏魔术。

听起来是不是和MMO手游有些相似?事实上ARPG手游发展到今天,《龙之谷手游》的成功经验揭示了很多问题:过去的数值和养成套路终将被抛弃,ARPG手游MMO化将是未来的大势所趋。

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