Steam中国用户突破1850万 增长850万

SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。

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Gamelook报道/SteamSpy上目前的数据已经更新为中国用户突破了1850万人,具体数字为18521062人(± 287489),结合4月初1800万人的数据,看起来更为合理一些了。这样看来之前1500万的数据或许是SteamSpy临时出错所致。

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去年5月左右的统计数据显示,当时国区用户突破了1000万人这个大关,成为世界第四。在不到一年的时间中增长850万人,这样的速度也可以说是非常惊人了。目前Steam中国玩家人数位居世界第三,前两名分别为美国和俄国。

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目前占比情况

当然,由于存在着一人开多个账户的情况,所以实际用户人数应该会比这个数字少一些。

近期能明显感觉到中国用户在Steam平台大增的佐证,正是《H1Z1》这款沙盒生存网游。根据目前斗鱼平台显示的数据,《H1Z1》已成为斗鱼平台排名第8的热播游戏、仅次于CSGO,据gamelook的目测,仅在斗鱼日常同时观看《H1Z1》直播的中国玩家就超过20万人。

因为中国玩家的大量涌入,导致《H1Z1》在过去半年中用户量增长了10倍之多,而玩家下载这款游戏的唯一途径只有Steam,同时因为steam国外游戏日趋流行,为国内玩家提供加速服务的网游加速器也焕发了第二春。

2016年Steam平台付费游戏市场规模为35亿美元,同比持平,新游戏发布数量为5245款,是Steam发布以来新游戏出现最多的一年,但游戏销量和2015年相比并没有增长太多。

2016年售出的付费游戏数量大约为370万,当然,这包括Steam以外的销售、捆包销售、赠送以及免费推广等途径发放出去的游戏,虽然SteamSpy统计了大部分的销量,但不排除仍有为统计在内的数据。

平均来算,Steam每款游戏销量为6640套,平均每款游戏收入25245美元,平均最低价格为7.96美元。需要说明的是,这里的平均价格是基于该网站获得了销售数据的8996款游戏统计所得。

Steam的大火也揭示了中国游戏市场正在发生的一个新的变化,那就是讲求游戏性的付费PC游戏崛起,伴随着这一趋势的出现,国内游戏巨头腾讯公司亦推出了TGP平台、并开始加强付费单机游戏的引进工作。

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