Epic CEO:虚幻引擎使用者累计营收超百亿美元

Epic Games 创始人Tim Sweeney在演讲中表示,2017年是游戏产业是非常棒的一年,现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用这样的引擎,获得了超过一百亿美元营收。除了在游戏上的优异表现之外,Unreal还应用在各种非游戏领域。譬如在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况。同时,还可以用于教育领域、设计领域、图像处理等领域,他坚信,Unreal无论是在游戏领域还是其他领域都将改变产业现状,引领行业走上一个新的台阶。

4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。

Epic Games 创始人Tim Sweeney在演讲中表示,2017年是游戏产业是非常棒的一年,现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用这样的引擎,获得了超过一百亿美元营收。除了在游戏上的优异表现之外,Unreal还应用在各种非游戏领域。譬如在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况。同时,还可以用于教育领域、设计领域、图像处理等领域。他坚信,Unreal无论是在游戏领域还是其他领域都将改变产业现状,引领行业走上一个新的台阶。

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以下为演讲实录:

非常感谢你们到这里,2017年是游戏产业是非常棒的一年,对于中国开发者来说目前全世界都有机会,如果你们想了解中国本土的游戏,那么在移动、虚拟 、AR以及PC端上,印象最深刻的就是高速发展的移动游戏,其中最让人有印象的叫《天堂2:革命》。

这款游戏是最近刚刚发布,可谓非常成功,一个月就赢得了一亿美元,印象最深的就是其图像质量,大家看一下它的精美图案,我想这也是一个革命。

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我想这是非常棒的画面,开发者做出了非常高质量的游戏,比很多的PC游戏都好,获得了世界级的成功。现在更多的开发者都在开发高端移动游戏,包括中国和韩国的开发者们,我们觉得这样的游戏质量使得中国的游戏公司能够影响北美以及欧洲的市场。

现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用我们的引擎(做出来的游戏),获得了超过一百亿美元营收,所有的公司都在雇佣高端的开发者,现在游戏发展非常快,他们能在行业最好的游戏公司就业,带给用户最好的体验,他们代表未来游戏产业,包括移动、VR、PC游戏。对用我们引擎来开发的开发者来说,我们认为高端的技术解决了他们的问题。

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我们开发了一个新的渲染技术,这样VR游戏能获得非常高质量的图像,达到每秒钟90帧,这是非常高的帧率。我们现在看一下这个《机械重装》游戏,我想这是另一个“天堂”。在屏幕上面其每秒能达到64帧,这是我们虚幻引擎做出来的效果。虚幻引擎研发的游戏在线用户超过一千万,也就是说一千万用户都在玩虚幻引擎开发的游戏。

对于PC游戏而言,这也是非常好的时代,无论是视频还是新的硬件,这都是一个好时期。所以我们应继续推动产业前进,同时也推动产业标准的提高。我们用它在手机上创造出绝佳的游戏体验,我们用Vulkan使它到达跟PC端一样的效果,同时我们也有OpenX2的系统,在AMD的支持之下,我们可以在PC端进一步快速增长。

对于主机游戏,我们在这上面也试着开发一些新的游戏,比如说《战地》这类游戏,我们希望能够开发出这样的游戏,像最近推出的大逃杀和杀戮之王,它具备的端游的特点,从图像质量来说也是非常棒的,这是我们引擎在游戏方面的优势。首先,你可以在全平台去玩这样的游戏,中国的游戏开发者也可以在全球发布游戏,包括亚洲、北美、欧洲等地区去发布他们的游戏,这样就能够带来很大的增长。

全中国的游戏开发商已经具备这样的能力,可以为手机、PC、单机游戏等提供这样的开发能力,我现在还想给大家谈一谈游戏行业之外我们可以做些什么?我们很多时候是从游戏开发商的角度谈问题的,有时候我们看看游戏行业外发生的事情,对我们也是非常有帮助的。特别是虚幻引擎在游戏行业之外有什么样的运用呢?我们看一看,在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况,是一个模拟的系统。

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另外还可以用于教育领域,教儿童科教方面的知识,给他们创造出公交车一样的环境,可以体验一个火星虚拟之旅,可以看看公寓和大型建筑里的建筑细节,这些都能以VR的形式实现,还可以创造出很好的阴影、光照等虚拟现实的效果,而且做出来的效果和我们现实当中看到的画面一模一样,我们用先进的VR设备可以让体验变得更加的真实。

宝马他们用这个系统来进行车内设计,他们用了人机交互系统以及图像增强系统,他们在设计出实体的车之前可以做这些工作。像迈凯伦这样的跑车就会用这样的系统进行设计,他们可以不断地调整、不断地设计、不断地试错、不断地提升,所以在汽车行业这个技术也是非常有用。我们谈到的客户他们要求是非常高的,他们希望在设计的时候,设计出来的图像效果和现实当中的材料给人的效果是一模一样的,我想虚幻引擎的这些功能同样也能帮助游戏开发者实现类似的图像效果,并且我们的技术每天也在不断地迭代。

虚幻引擎也可以用在动画制作领域,像《星球大战》就是用虚幻引擎做出来的。在制作电影的时候,每一帧的画面都要耗费制作人员大量的时间,他们做虚拟人物的时候也需要去模拟真人的动作。同时我们还与通用汽车合作,他们希望让汽车能够变得更加的先进,我们需要这样的引擎来实现一个虚拟设计的效果。

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他们首先是在电脑上对车体进行一个定制化的操作,然后决定车内的颜色以及设计,通过一系列的流程以及虚幻引擎,能够让汽车从设计方案做到商业化。他们先用虚幻引擎做好设计效果,然后才用真车做这个设计。

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这是一个汽车广告,刚才的画面是实时的画面,同时结合AR技术,还用电脑图像操作以及图像处理技术,这个就非常有意思了。因为它可以给我们提供高分辨率的画面,同时能够提供客户所追求的通用汽车高品质的感觉,这样的实时处理技术,在不断地改变VR行业,也不断地在改变这个行业的各个公司怎么生产他们的产品以及怎么去设计,我相信这为未来奠定了一个基础,每个人都可以参与其中。

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我们在未来会看到更好的图像处理技术,比今天会好很多,而且比今天的图像画面更加真实。同时,摄像头技术现在也进行了大幅度的迭代,我相信未来的VR设备有很多的摄像头,他们可以捕捉你的动作,同时捕捉你的表情等等,还有深度学习技术跟多个摄像头进行结合,能够把人的表情捕捉更加的精确,可以用来重设或重制一个人的身体,这是早期的Facebook公司的VR原型动画,将来我们会推出新的动作技术,这样的硬件是非常昂贵的,它是高端硬件,可以在摄像的时候让真人进行模拟,然后在电脑上进行处理。

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我们可以看到这个动作捕捉的质量,是需要非常昂贵的设备来完成的,将来二到三年能够实现消费级的运用。我相信到那个时候将会出现一个全新的游戏,虚幻引擎可以创造高品质、高画质的虚拟人像。而人的表情会用到我们刚才提到的动作捕捉以及面部捕捉技术,他们有些公司已经用于创造手游技术以及PC游戏技术,在这些游戏里,我们可以和另外一个人进行对话,在虚拟世界当中你可以看到他们的面部、他们的情绪、他的身体以及非常真实的互动,这是一个非常令人兴奋的事情。

现在AR和VR的硬件也是革命性的,这完全改变了我们的产业,我相信今天坐在我们这里的人,你们将会做出最棒的游戏和社交体验,你们将会为我们的产业创造一个新基础,就是比今天更不可思议的产业,包括电影、游戏以及终端游戏等等,相信你们肯定会愿意进入一个更精彩的世界,非常感谢各位倾听我的讲解,谢谢大家。

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