《Roblox》开发商:我们要让顶级创作者年收入破千万美元

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Gamelook报道/Roblox过去两年来的发展一直非常惊人,几乎是业内都少见的。

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2016年底的时候,Roblox开发商表示该作品内通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,如今在手游、主机和PC平台的MAU超过4800万,同时在线用户量巅峰时超过100万,即便是微软旗下的《我的世界》,也是到了2016年6月份才超过了4000万MAU,今年2月份则超过了5500万。

如果比MAU,可能《Roblox》离《我的世界》还有一小段差距,但不得不提的是,去年就已经有不少创作人可以获得5万美元以上的月收入,某种意义上可以说是‘量贩式UGC游戏超市’。CEO Dave Baszucki接受采访时表示,作为一种文化现象,《Roblox》的潜力可以达到甚至超过《我的世界》。

早在2015年9月份的时候,最受欢迎的创作人年收入就超过了10万美元,而如今他们的收入已经足以维持专业研发工作室的生存。Baszucki说,在2017年最出色的开发者收入将会超过100万美元,也就是平均每月收入14万美元。

他认为开发者们的收入还会增长,Roblox也在积极为其平台的创作者们寻求商业机会,除了线下合作的可能之外,如今该游戏还推出了基于角色而制作的实体玩具,Baszucki还在寻求除了玩具行业之外的其他机会。“从观念上来说我们认为它可以是个很大的市场,我们从来没有计算过数字,但我们一直觉得顶级创作者们可能超过1000万美元的年收入,离这个目标还有很远,到那时候,顶级创作人可能就成了与我们合作的优秀工作室”。

除此之外,Roblox还希望推出VR版本,Baszucki说,“VR版比其他平台更具有吸引力和沉浸感,所以我们是从长期看待VR平台的,实际上Roblox就是一个没有头盔的VR平台,这只是刚刚开始,我们大多数的用户目前都还不是用VR头盔”。

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