任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

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Gamelook报道/虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

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如以往一样,任天堂最近发布的财报涵盖了该公司手游所有的成功信息,但有些消息公布的并不清楚。在2017财年之初,该公司加入了一个新的收入类别,也就是“智能设备、IP相关的收入”,并且在注解中表示“包括来自智能设备和分成收入”。

至于为什么智能设备收入要和IP相关收入合并,没有人知道为什么。而且需要说明的是,这类收入实际上并没有包含来自《Pokemon Go》等游戏的收入,因为这部分收入在任天堂的财报中单独列了出来。我们还可以看到的是,在《Pokemon Go》发布的7-9月,任天堂的Q2收入并没有大幅提高。然而,由于该公司曾在2016年3月发布了《Miitomo》,我们对于《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》的表现有一个基本的了解。

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任天堂2017下半财年“智能设备、IP相关收入”爆发式增长

在财报中,任天堂对2017财年Q3(截至12月31日)之前的“智能设备和IP相关收入”提到的很少,也就是说,考虑到在日本和美国等关键iPhone市场等表现,《Miitomo》所带来的收入几乎是可以忽略不计的。

所以我们不妨看看Q3,也就是《马里奥Run》发布之后的任天堂财报收入。尽管是10美元付费解锁所有内容,但该游戏仍旧在日本iPhone收入榜Top100之内维持了一个多月,而在美国区则维持到了2月初,需要指出的是,这款游戏在欧美的表现比日本地区好得多。

在任天堂的财报表现方面,《马里奥Run》的发布让该公司“智能设备、IP相关收入”环比增长了314%。

当然,有些销售记录并不是《马里奥Run》创造的,而是剩余版税业务收入,此前的季度收入曾达到17亿日元(150万美元)。如果把这些从Q3该类别总收入73亿日元去掉的话,在此期间的手游收入大约是56亿日元(或者说是5000万美元)。

基于同样的假设,任天堂第四财季(2017Q1)的智能设备和IP相关业务收入为136亿日元,因此该公司同期手游收入为12.2亿日元(1.1亿美元)。也就是说,过去6个月里,任天堂手游总收入为1.6亿美元,从下图当中红色部分可以很清晰地展现出来(注:还有人认为是1.9亿美元,但前提是其他业务没有任何收入,很显然是不现实的)。

在第四财季期间,任天堂还在安卓平台发布了《马里奥Run》、在iOS和安卓平台发布了《火焰纹章:英雄》,可以肯定的是,安卓版的《马里奥Run》收入远不及iPhone版本,不管是巅峰收入还是持续Top 100的时长。另外,由于任天堂的财年是2017年3月31日结束,该版本只有一周的收入被展示在了财报当中。

作为对比,《火焰纹章:英雄》自从日本发布之后,一直维持在收入榜Top 40以内,在前20名还维持了2个月,美国收入榜也同样有不错的表现。不过需要指出的是,这款游戏在两个地区的排名都不稳定,比如美国最高第8名,最低的时候是91名。和《马里奥Run》不同的是,这款游戏最高收入来自日本地区,而且也并不令人意外。

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任天堂2017财年手游收入预计

当然,对于《火焰纹章:英雄》和《马里奥Run》的收入配比,没有任天堂官方数字的预计都是不准确的,而从17Q4财报分析可以看出的是,《火焰纹章:英雄》在日本市场明显是更成功的。尽管从下载量来看,后者至少是前者的10倍以上(《马里奥Run》在此期间的下载量1.5亿),但根据华尔街日报透露,如今该游戏的收入已经超过了《马里奥Run》。

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任天堂手游收入区域与分布

任天堂对于《火焰纹章:英雄》的表述是“令人满意”,而对《马里奥Run》的描述则是“令人失望”。

有外媒预计,如果算上任天堂在The Pokemon Company的股份带来的间接收入(因为《Pokemon Go》而获得的分成),该公司在6个月内的手游收入为3亿美元,但这个结果并非官方数字。

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