从国战到战争的体验升级,《战国志》凭什么成为网易新赌注?

在今年的“520游戏热爱日”上,这款定位开放式3D战争手游的新作引起了不少关注。据悉,该作以春秋战国时期的庙堂江湖之争为时代背景,融合无限时间地点宣战开战、玩家自主发布国家任务,双职业自由发展等独创玩法,力求给各类定位的玩家提供层次丰富的战争体验。

自2016年手游行业大整合的一年来,市场两极分化现象愈发明显,头部产品抢占了绝大部分市场份额。在国战子市场中,爆款大作占据了95%以上的存量市场份额,其他国战产品在不足5%的狭小市场空间内艰难为生。

然而,国战手游爆款在经历了最初的风靡一时后,却后劲乏力,没能成功开疆拓土。一方面,新爆款上线后,老产品收入及新增出现显著下滑;另一方面,今年的一批国战新品表现也差强人意。在国战子市场增长空间放缓的大环境下,是仍然要局限于品类战场,还是拓展市场,吸引更多新用户?

战争体验升级,取决于何时不把用户当“数据”

目前行业整体对国战用户的印象还停留在“画面开最低“、”满屏人头最开心”、“只会站桩狂砍”、“土豪够爽就行”的粗劣感。宣传话术带着重回十年前的恍惚,铺天盖地之下,国战手游和用户好像已然就这样被定义。

然而讽刺的是,“画面渣”、”运行卡”、“平民玩家没存在感”却正是大部分玩家的吐槽点。调研数据显示,仅有不到20%的国战手游玩家留存在该品类中,近半数玩家流向画面和操作更加优秀的端游;25%则流向moba和休闲竞技类。事实上,在手游精品化的大趋势下,国战玩家如今也在寻求游戏上的“消费升级”。而国战游戏从端游到手游的迁徙中,不仅画面质量及操作性迫于设备适配被降级,玩家群体,尤其是基数相当大的低付费群体的基本升级需求也被彻底无视了。这些低付费玩家存在于传统国战手游的意义往往是给大R带来游戏体验、是运营硬盘里的二等数据。国战手游缺少了对于一个客户群体的尊重。只要国战手游还在把用户当“数据”、用人数堆砌大R的体验,而对整个玩家群体的升级需求视而不见,市场供求缺口就会一直存在。

从国战到战争,从VIP到玩家众生

在爆款相继乏力、新产品上线即扑街的“后国战时代”,如何从市场缺口切入打造新的标杆产品?构建可持续性的健康玩家生态圈或许是题中之义。单纯通过洗新用户,粗放式地用玩家总量优化个别用户体验的思路,在手游人口红利式微的今天已不再有效。扔掉攒着的人血馒头,才能见到被忽视的众生。开发者只有将心态从“VIP专属客服”摆正为“玩家生态圈环保工人”,才能用优质的玩法内容、良性的游戏环境留住玩家。

制作思路的转变,必然会带来玩法理念的变化。在游戏“消费升级”大背景下,秉承服务玩家众生理念的手游,应该抛弃数值碾压、只为大R服务的套路,将真正刺激热血的核心战争体验从国家高层官员的特权中解放,使战争本身成为与每一个玩家都息息相关的生存状态。如何让每个玩家都在游戏生态系统中找到自己的定位,并以第一视角亲身体验战争的各个精彩切面,才是市场对下一个爆款产品的考验。

网易的“国”,如何成就下一时代的“战”

一直走在行业自研前端、精品频出的网易,试图正面回应市场的“消费升级”需求。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号诠释品牌形象,今年更是以“热爱,真有回响”作为热爱日主题,强调其忠于玩家、用心回应的理念。在为玩家打造升级体验的努力中,网易同样以“热爱者”的身份出发,坚决对换皮洗用户的捷径说不,而是在调研三千余名国战玩家的基础上,构建这个群体的真实形象,潜心打造迎合玩家需求的“升级战争手游”。

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《战国志》亮相520发布会

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《战国志》电影级画面

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《战国志》职业首曝

《战国志》便是网易此番的新赌注。在今年的“520游戏热爱日”上,这款定位开放式3D战争手游的新作引起了不少关注。据悉,该作以春秋战国时期的庙堂江湖之争为时代背景,融合无限时间地点宣战开战、玩家自主发布国家任务,双职业自由发展等独创玩法,力求给各类定位的玩家提供层次丰富的战争体验。

《战国志》实录视频

《战国志》采用360度无锁定全自由视角切换,场景设定切合时代背景,立体还原了战国末代地形风貌。相较于传统国战的画风,《战国志》的颜值优势显著。

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《战国志》村庄场景

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《战国志》雪山场景

全方位的开放式设定,则更加彰显了《战国志》打造自由战争的野心:玩家可以随时对任意一个国家宣战,发动国家间战争,尔虞我诈,合纵连横;宣战后可自由选择攻打其领地,明修栈道,暗度陈仓;在两国交战期间, 其他国家也可自由参战,围魏救赵,同仇敌忾。

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《战国志》概念原画

秉承“日程表上的是打工,不在日程表上的才是游戏”的原则, 《战国志》还拆解了传统国战游手游繁重的任务负担,并在设计英雄救美、烽火戏诸侯、完璧归国等趣味玩法的基础上,将日常玩法与国家战争耦合:国民做日常,可为国家挣得民心,而民心正是国家对敌国进行宣战、奇袭、夜袭的必备资源。激烈热血的战争不再是国家高层的独有体验,而是全方位地渗透到每一个玩家的日常游戏过程中,这也是《战国志》致力打造的开放式战争生态圈。

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《战国志》概念原画

《战国志》作为一款高品质的创新之作,传递出的是网易试图承接现有国战手游用户,并开拓更广阔的战争类手游市场的信号。据悉,《战国志》将于6.1开启首次“揭竿”封测,玩家可登录官方概念站(http://zgz.163.com)预约抢码。在国战子市场持续萎靡的当下,网易下的这颗筹码,或许能成为开辟新市场的重磅炸弹。

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