Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存

随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。

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Gamelook报道/随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。

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Oculus公司内容部副总裁Jason Rubin表示,“即便没那么昂贵的游戏成功概率也很低的时代已经过去了”,如今中小型的VR游戏团队即便没有Oculus的帮助,也能通过自己的产品获得盈利。

他说,“这并不意味着我们的投资就可以结束了,只是我们的投资往上游转移,所以过去的投资只是一两万美元支持小团队做研发,现在已经不再需要,因为这些开发者可以通过游戏获得收入了”。

在去年10月的Oculus Connect大会上,Facebook决定投入2.5亿美元用于VR内容创造方面的投资,而此前该公司已经投入了2.5亿美元。所以,目前为止,Oculus仍然是VR市场最大的内容投资者。不过Rubin表示,如今该公司对于100万美元到500万美元的投资更感兴趣。

在VR硬件销量特别少的时候,平台扶持开发商做内容是很有帮助,因为如果没有资金,这些小团队根本做不出游戏来。现在,Oculus已经不用担心这个问题,他说,“我们最终将会发展到大型主机硬件制造商的阶段,他们为内容投资达成特定目标,而不是因为不被投资这些团队就做不出游戏来”。

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近几天,Oculus还对Rift头盔、Touch手柄以及7款游戏进行打包促销,证明该公司希望进一步促进VR市场的增长,虽然只是短暂促销,但该公司在今年已经是第二次这么做了。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。

只不过,考虑到高昂的售价、体验的要求较高以及游戏数量的不足,普通消费者对于VR的态度仍不够热情,几乎所有人都不得不承认的现实是,高端VR市场仍然很难快速发展。2014年的时候,Facebook斥资20亿美元收购Oculus的目的并不是为了做游戏,而是希望VR成为可以提高其社交网络优势的平台,短期内恐怕仍难实现。

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