拳头公司48小时做了款LOL小游戏《Ziggs Arcade Blast》

Thunderdome X团队表示,团队就确定了游戏以爆炸为主要元素。该游戏由部分拳头员工在48小时内制作完成,游戏创意和类型全部是由玩家投票决定的。

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Gamelook报道/爱屋及乌的玩家行为,往往是厂商乐意看见的现象。粉丝群体形成,往往会对该类型游戏形成基于品牌效应的集体行为。而这种品牌效应,在大厂的身上尤为明显。昨日,拳头在官方论坛公布了一款英雄联盟主题的小游戏《吉格斯电玩爆炸(Ziggs Arcade Blast)》,来配合正在举办的《英雄联盟》电玩节活动。该游戏从立项开始就在拳头的美服论坛上得到了较多关注,游戏发布贴下的玩家回复数量上万。据悉,该游戏由部分拳头员工在48小时内制作完成,是拳头公司正式发布的第三款游戏。游戏创意和类型全部是由玩家投票决定的。

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《吉格斯电玩爆炸》是以英雄联盟的角色吉格斯为主角的横板动作类型。游戏中,使用键盘移动+鼠标的方式进行移动攻击。游戏采用关卡的模式,玩家需要操作吉格斯消灭关卡内全部的敌人。游戏中巧妙地模仿了英雄联盟中吉格斯的特性,比如使用鼠标右键的炸药包可以将吉格斯炸飞的设定。该游戏和2015年的手游《Blitzcranks Poro Roundup(魄罗快跑)》一样,是属于迎合《英雄联盟》电玩节活动推出的作品,该游戏到目前为止只支持PC端。

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与前作不相同的是,该游戏并非是外包团队完成,而是属于ROIT内部举办的编程活动“骇客马拉松”(Thunderdome)的产物。骇客马拉松起初只是拳头公司内部活动,员工可以在活动期间自行组队,在3天时间内完成创意项目。而随后则变成了一个公开化的项目,选择接受玩家意见并由公司员工自行组建团队来进行创作。如《英雄联盟》中的嚎哭深渊地图就诞生于这个活动,由拳头公司员工自己临时组建的团队完成。而本次的《吉格斯电玩爆炸》同样也是由拳头临时组建的Thunderdome X团队根据玩家的意见进行打造而成。在游戏完成之后,roit老总 tryndamare也发推特表示庆祝。
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Thunderdome X团队表示,在最开始讨论的过程中,团队就确定了游戏的设计方向和主题,将会延续英雄联盟的角色风格,以爆炸为主要元素。他们在做的过程中主要目的是优化游戏体验,减少bug,删除一些不必要的随机元素。

到现在为止,国服方面并没有说明上线时间。而根据拳头官方论坛上玩家的反馈看来,大多数玩家用户普遍对该游戏由较高的评价。而此前的《魄罗快跑》也在英雄联盟玩家中形成良好的风评。

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