最佳RPG [神界:原罪2]发售4天销量50万

日前比利时游戏开发商Larian宣布,其下最新的RPG游戏《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)发售刚4天便已达成50万份销量,速度是前作的几十倍。

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Gamelook报道/据国内网站报道,日前比利时游戏开发商Larian宣布,其下最新的RPG游戏《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)发售刚4天便已达成50万份销量,速度是前作的几十倍。

《神界:原罪2》是一款硬派的美式RPG,游戏美国区标准版定价不菲,为44.99美元;国区则打了对折,为20.18美元,折合人民币133元。游戏采取了RPG玩家熟悉的类DnD(龙与地下城)背景,有人类、矮人、精灵多个种族,战士、盗贼、法师等经典职业。

游戏画风精致,重启《博德之门》、《龙腾世纪:起源》等经典RPG产品的四人队伍冒险制,延续了前作《神界:原罪》的多人在线合作。9月14日在Steam和波兰厂商CD Projekt RED旗下免DRM游戏平台GoG发售。没错,就是那头开发巫师系列的“波兰蠢驴”。

根据Steam Spy数据,《神界:原罪2》已经卖出37万份。Steam商店热销页面显示,《神界:原罪2》目前在销量榜第7名;统计页面显示,截至9月19日下午4时数据,《神界:原罪2》当天最高在线人数为69835人,排名第9。首发当日则涌入了超过85000名玩家,这也小小地破了一个记录,Steam上RPG游戏单日在线最多的产品。

接近满分的硬派美式RPG

小队制,更准确地说是四人小队制,最先起源于日式RPG,后来被美式RPG所继承,相比单线的日式RPG,彰显开放世界的美式RPG更好地发挥了四人小组的作用。

不过,RPG和RTS等一众旧辉煌的没落是显而易见的事实,玩家注意力被系统更加简单、操作更为畅快的产品吸引,多数厂商都在寻求变化为RPG注入新的元素。四人小队需要控制的角色过多,增加了游戏上手难度和限定了受众面。随着龙腾世纪系列逐渐落寞,擅长开发此类产品的工作室Bioware在并入EA也灵性渐失,近几年已经很少能看到有厂商愿意研发小队制的RPG。

所以,一款发售四天便达成50玩销量的RPG产品足以引起话题,特别是一款将四人队伍冒险制重新引入的硬核RPG产品。《神界:原罪2》的卖点很多,其中包括所有NPC都有配音,以及许多意外“写实“的部分,比如不死族可以装死等等。最吸引玩家的恐怕还是难度上的设置较高,光鲜表面下还是一款严格的硬核游戏,能够博得RPG骨灰粉丝的喜爱。

这部分骨灰粉丝一般拥有更强的表达愿望,会为游戏招新起到一定作用,典型案例便是以高难度为卖点的黑暗之魂系列。不过此类重度RPG一般会在百万销量后迎来天花板,能不能持续制作话题性十分重要。

伴随着《神界:原罪2》成功,RPG品类今年有望抬头,小队制可能重回RPG游戏主流,抢走单人主角的戏份。《神界:原罪2》同样加入了美式RPG中标配的多选项对话,可以在对话中选择不同选项,进而影响到剧情的推进。

西方专业媒体评测和玩家都对这款游戏给出了高度评价。Game Informer表示《神界:原罪2》是史上最优秀的PC RPG游戏……之一,PC Games N的记者Fraser Brown甚至只能用“It’s good. Damn, is it good”(真好,真TM好)这样的粗话来表达自己的心情。Steam商店页面中,共计5753项评价中有94%为好评。

在众评网站Metacritic上,由于发售时间尚不足一周,还差2份专业测评所以媒体综合评价暂缺,但已经评价的两份专业测评都将分数打到了90分(100分制)以上。而玩家综合评价为9.0分(10分制),大量玩家甚至直接给出了10分的满分评价。

当然,也有玩家唱了反调,打了低分。其中给出1分差评的玩家认为,《神界:原罪2》实际上是一款利用玩家怀旧情绪的平庸之作。意外地,国外玩家对于厂商卖情怀真的严格。

联机先谢队友不杀之恩

游戏世界观庞大,继承了美式RPG自由度高的特点,能够探索的部分很多,足够吃掉玩家大量的时间。游戏的系统十分复杂,许多玩了30、40个小时的玩家没有摸透,大量没有明确指引的部分需要玩家自行摸索,新鲜感可以保持较长时间。

《神界:原罪2》可以支持最多4人联机,不过由于厂商并未意料到产品的受欢迎程度,加上服务器在海外,体验对于国内玩家不是太友好。

但游戏的多人合作并不单调,非常自由,甚至有些“坑爹”。有玩家可以在游戏中接到杀死合作伙伴角色的任务,任务可以拒绝或接受,代表了游戏不同的解决方案和事件走向。最让人糟心的是,如果遇人不淑,碰上了一个爱搞事的联机伙伴,只要他能接到这类坑队友任务,玩家就要遭殃了。

更直接的是,玩家可以直接砍看不爽的队友,来场硬碰硬的较量。

杀死队友,很容易联想到欢乐的四人小队俯视射击游戏《地狱潜者》(Helldivers),这款被玩家亲切称作“地狱老司机”的产品完全放开友军伤害,相比怪物,队友才是击杀玩家的最主要黑手。开发商故意设置也有原因,坑队友撕逼为乐的产品也在近几年涌现不少,作为一种新颖玩法活跃。

目前,《神界:原罪2》联机还没有出现显著的坑队友迹象。毕竟,《神界:原罪2》中一项任务的失败的后果是不可逆的,玩家需要承担比单局制的游戏更严重的后果。

某种意义上来说游戏部分引入了社交元素,只是社交元素有点怪异,当你惹联机伙伴不开心时,他就可能背叛你并因此获得游戏奖赏(或者说根本不需要理由就是要搞你)。如果后续版本不进行任务修正的话,一名怀揣恶意的玩家一天内能影响多名玩家的游戏体验,有害于游戏联机环境的氛围,以及将来的社区搭建。

没汉化差评还是好评,这是个问题

作为可能是今年最好的RPG产品,《神界:原罪2》在国区的销量却有点尴尬,显得非常奇怪。根据Steam Spy的数据,《神界:原罪2》Steam销量贡献最大的美国,占去40.41%,其次是俄国的9.95%,轮到中国已经是第10名,只占总销量的1.51%。如果按照官方公布的50万销量算,《神界:原罪2》国区销量还不到1万。

影响国区销量最重要的原因,并不是游戏不对胃口、也不是IP默默无闻(神界系列近年在国内RPG玩家口中地位颇为显赫),而是严重的汉化缺失问题。《神界:原罪2》英法德俄四种语言,唯独没有中文。

按照常理,玩家此时应该闹翻天,然后纷纷在游戏Steam商店页面下行使权利打差评,要挟开发商为自己添加中文。然而意外的是,《神界:原罪2》玩家口径高度一致,纷纷用打好评的方式,用请求而非威胁的态度告知开发商,我们需要中文,谢谢(we need chinese, thanks)。

有玩家认为,好评要求中文是游行,差评要求中文是恐怖分子,而没有人会喜欢恐怖分子。在中国玩家使用“恐怖分子”方式赢来了一款又一款游戏的汉化后,已经有玩家主动反思行为的正当性,采取更加温和的行事手段。当然,其中也有其他的原因,比如Larian实际是一家油盐不进、光屁股不怕穿裤子的开发商,一哭二闹三上吊的方式并不受用。

Larian旗下产品向来没有中文,此前也对中国玩家发出的请求汉化邮件反应冷淡。主要原因是Larian并不是一家实力开发商,虽然前作销量尚可,但《神界:原罪2》200万美元的开发经费还是在Kickstarter上众筹而来的,没有必要为一个销量不佳的市场付出额外成本,而且成本还不小:神界系列文本量一直相当庞大、堪称海量,部分词句晦涩难懂,汉化难度非常高。前作《神界:原罪》的一家民间汉化组的版本就进行了一年多时间才完成,主动谋求Larian添加为官方中文也未获支持。

不过也有有幸得到Larian官方首肯的汉化团队,拿到了官方提供的表格和资料,有团队成员近日在贴吧宣布,《神界:原罪》已经进行到99%,有望近期正式加入官方中文。如果成真,这将是Larian第一款加入官方中文的游戏,而《神界:原罪》已经发售超过三年。

值得注意的是,目前《神界:原罪2》仍然没有中文,要不要像前作一样等个三年仍未可知。虽然已有汉化组发布“完整汉化补丁”,但其实是针对正式发售前的测试部分的翻译,几乎90%是机翻。

开发商Larian最近计划着本周先放几个PC补丁解决发布后积累的一些问题,然后做些服务器优化调试,接着度假。甚至把外媒关心提问的主机版本何时制作的问题都抛到了脑后,更别说只卖出不到一万份的部分玩家的本地化需求了。

当大部分游戏屈从玩家意志推出中文版本时,差评运动似乎已经完成了自己的历史使命。接替的“好评运动“能不能让像Larian这样冷淡的厂商回心转意,恐怕还需要玩家持之以恒地请求才行。

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