吓到玩家不敢通关是何种体验?《恶灵附身2》获Steam 93%好评

不少玩家表示,这个游戏之所以没有通关,并不是因为游戏不好,而是太恐怖

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《恶灵附身2》制作人三上真司

GameLook报道 / 近几年来,恐怖游戏在PC平台有多个表现不错的作品,尤其是增加了生存玩法之后。最近,由日本知名制作人三上真司领衔的Tango Gameworks研发、Bethesda Softworks发行的《恶灵附身2》获得了非常高的评价,Polygon等都给出了9分以上的评价,Steam平台用户好评率超过93%,它可能已成为今年最恐怖的游戏之一。

据有些论坛的玩家反馈,这款游戏的难度实际上并不高,而且制作质量较好,但仍有相当一部分玩家并未通关,这是为什么呢?以下请看GameLook带来的详细介绍:

 

极致恐怖:很多人因为害怕而未通关

出色的恐怖游戏,通常需要高度定向的体验,每个场景都要仔细控制,持续打造紧张感,摄像头的角度可以确保你看到主角身后的恐怖生物。《恶灵附身2》就是这样一款游戏,它允许玩家按照自己的节奏进行游戏,但比较神奇的是,又不会让你觉得游戏内的压力减少,仍然充满了恐怖感。

摇曳的灯光、模糊的实现以及黑暗沉寂中的一丝声响都让场景充满了神秘和恐怖气息,在某些场景中,《恶灵附身2》还加入了传统恐怖电影里的因素,比如血肉模糊的肢体、面目狰狞的敌人,即便没有被攻击,让人看到之后也暗自心惊。游戏的设定是空旷的公寓,走在狭窄的走廊里,寂静中的风吹草动都会让你绷紧神经,在经过大量时间的寻找却没有任何发现之后,突如其来的攻击可以让玩家的恐惧感最大化,有不少玩家表示,这个游戏之所以没有通关,并不是因为游戏不好,而是太恐怖,实在是玩不下去了。

从这款游戏的名字我们就能看得出来,它是一个续作。然而,2014年发布的《恶灵附身》表现却令人失望,尽管挂了三上真司的名号、游戏设定也不错,但却在游戏节奏方面控制的很差,有些boss难度过高,一些剧情写的很无聊,因此很难让玩家们对游戏角色产生深刻的印象,《恶灵附身2》则完全解决了以上问题。

《恶灵附身2》的故事发生在前作结束的三年之后,虽然历经九死一生才得以生还,但主角塞巴斯蒂安变得孤身一人,没有工作、毫无斗志。基曼的出现让他燃气了一丝希望,当知道女儿莉莉并没有在大火中丧生的时候,塞巴斯蒂安决定再次踏上冒险之旅,拯救自己的女儿。

游戏场景设定在一个叫做联盟的地方,实际上是用莉莉的心智而建造的一个城市,除了主线故事,玩家们还可以自由探索地图区域,发现更多隐藏的东西。不过,由于资源和弹药不足,你必须精打细算。

张弛有度:开放式设计让游戏节奏感非常强

随着剧情的发展,游戏场景会由室内转移到室外,随后再次进入室内,由于加入了生存玩法的一些要素,还有僵尸作为敌人,不少人觉得它有一点《生化危机》的影子。不过,很多时候,玩家们还需要收集资源,比如子弹、武器、零部件和药品等等,刷怪还可以获得点数增强角色的能力,完成支线任务可获得额外奖励,如果你够耐心完全可以将主角能力提高到一定程度,让通关变得更简单。

只不过,这并不意味着你可以开启无敌模式虐杀所有敌人,由于是一款生存游戏,所以玩家们最主要的是尽量合理利用资源,所以在面对敌人的时候,你可以有多种选择,可以潜伏到身边击杀,引开敌人注意力之后逃跑,也可以各个击破。

和不少同类游戏比起来,《恶灵附身2》的AI难度并不高,有些敌人是有攻击范围的,只要你跑出了这个范围,敌人就不会继续攻击,你甚至可以用绕弯的形式从背后杀掉僵尸,虽然怪物的面目狰狞,但如果是核心玩家,你会发现野外生存这部分玩法实际上是很简单的,主要目的就是为了获取资源。另一方面,该游戏还增加了成长系统,由于场景中会掉落很多东西,所以玩家们可以从角色以及装备方面进行多个层面的升级,但游戏的特殊能力、高级武器和高级强化需要稀有资源,不少玩家可能在第一次通关之后才能做到,在游戏后半段,你会发现,实际上前半部分的成就会直接影响后半部分的游戏体验。

在操作方面,《恶灵附身2》做的并不算出色,有些场景甚至不允许使用武器,加上恐怖的场景以及怪物设计,某种程度上增加了恐怖感。此外,游戏里还加入了解谜玩法,让玩家们可以在恐怖之余得到更多类型的体验。

通过对恐怖感、节奏感和多种玩法的融合,玩家们几乎时刻都需要提心吊胆,只有在户外奔跑的时候,紧张感才有所减缓,从实际游戏体验来讲,该游戏算得上近些年来不多见的优秀恐怖游戏之一。

三上真司此前表示相比于初代作品,《恶灵附身2》的开发周期要短的多。而开发者们还要在游戏中构建更为广阔的场景,为此他们付出了巨大的努力。也正因为如此,能克服所有困难创作出《恶灵附身2》,三上真司表示他对此非常自豪。第二方面,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,但是在游戏的结尾,你会为游戏感动落泪。

感动到落泪?也许不少玩家永远都不会通关早已落泪。

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