版权公司狠要钱 手游配乐采取游玩次数计费惹议

日本音乐著作权协会JASRAC要求游戏开发商,须依照玩家玩游戏的次数来支付音乐版权费,而非一次性买下特定音乐的使用权限。

版权公司死要钱?最近有日本网友爆料,日本音乐著作权协会JASRAC要求游戏开发商,须依照玩家玩游戏的次数来支付音乐版权费,而非一次性买下特定音乐的使用权限。这名网友认为JASRAC 开出的要求太过分,购买版权音乐反而比直接新作3至4首新曲还要昂贵,痛批JASRAC根本就是漫天喊价的烂公司。

当事者nekosamurai411网友指出,在许多手机游戏所推出的“合作活动”(亦即和其他作品、动画等合作)常常没有该合作作品的主题曲音乐,主因在于JASRAC 制定的版权音乐使用费用相当高昂,造就许多开发商宁可自行创作新曲,也不愿付费使用高价的版权音乐。

同时这名网友透露,JASRAC版权音乐的付费机制非常严苛,假设开发商要在游戏任务当中使用乐曲作为配乐使用,并要求开发商将游戏下载量转换为玩家数量。这名网友为了因应JASRAC的计费标准,最终将游戏音乐改成额外下载的方式,与游戏程序本身分开使用,然而JASRAC却表示玩家并不会只玩任务一次,要求开发商须按照玩家在游戏内执行的任务次数来收取版权费。

当今日本大部分的音乐版权均为JASRAC所持有,几乎可说是垄断整个日本版权音乐市场,然而JASRAC的收费条件之严苛,让这名网友认为实在是太过火,并将以上种种遭遇写在Twitter当中,而该则推特也在短短数天之内得到16000次以上的转推,引发不少网友的支持。

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