国漫IP实现转舵 《中国惊奇先生》打造MMO创新思路

《中国惊奇先生》打通漫画、动画、游戏、网剧等多个领域,来形成“国产超级英雄”这一品牌概念和国产标识。

Gamelook报道/泛娱乐的大潮下,IP对于游戏行业的影响与日俱增。据《2017年中国IP产业年度报告》的数据显示,近一年中国IP游戏收入达173.6亿元,IP移动游戏在中国移动手游市场上占比高达六成,足以证明IP手游市场大盘已撑起。而受用户结构年轻化的影响,二次元动漫成为了当前国内最为热门的IP品列。近几年来,国产动漫凭借不断发展和创作,已经积累了诸多优质作品,如《秦时明月》系列和《中国惊奇先生》等。这些优质动漫IP具有极大的市场流量和用户忠诚度,自然也成为了国内厂商追逐的主流。

但反观当前市场,虽然漫改产品层出不穷,最终占稳脚跟的游戏却寥寥无几。仔细观察大多数淘汰产品的发展路径,往往在发布之时迎来流量爆发期,随后在极短的时间内用户大量流失,且后续并无更多流量注入,产品同质化严重。可见,大部分漫改手游的生命周期极短,在昙花一现之后迅速凋落,无法转换为长尾产品。这也导致国产漫改手游很难挤入头部行列。漫改IP如何突破现有困境,再进一步?或许,我们可以借近期表现优秀的《中国惊奇先生》手游来一起探讨这个问题。

让IP见效的前提,是打造一款好游戏

在漫改游戏方面,海外市场于国内市场的做法有较大的差异。对于海外市场来说,漫改作品往往是3A大作或者是高质量手游,如DC系列的《蝙蝠侠》端游和漫威系列的手游《漫漫威格斗冠军》(Marvel Contest of Champions)。前者在端游上一直保持着较高的口碑,后者则常年位居北美IOS畅销榜前十。海外市场在制作漫改手游时,会更加谨慎,IP的作用更像是在优质游戏的基础上进行“锦上添花”,而不是拯救游戏的“雪中送炭”。

而反观国内大部分手游,往往是以动漫作品的流量作为和核心竞争力,游戏质量反而成为次要心。同时,急于实现价值变现,采用流水线式的MMO模板进行游戏开发,来达到研发周期的缩短,造成品类市场严重同质化。游戏更多的不足,则寄托于IP效果进行补救,殊不知,动漫所面向的用户,更多是90后00后这一特殊群体。他们的游戏理念更为前卫追求个性,往往对游戏好坏有自己的评价标准。面对同质化泛滥的漫改现象,产品质量不仅无法获得他们的认可,反而会让他们对IP形成连锁反应,对动漫作品本身的流量口碑造成损害。在这样的情况下,游戏的用户留存率和口碑无法得到保证,无法发挥IP的流量价值,而过于套路化的同质化产品又无法吸引更多的新用户,使得产品也就只能被市场淘汰。

漫改手游,不应该是以IP来作为游戏的基础,而是在优质的游戏内容之上进行IP宣传。《中国惊奇先生》作为一款在全网拥有156亿点击量的热门国产动漫,其IP所能带来的流量和关注度自然不必多说。而《中国惊奇先生》手游能够在测试过程中拿到次日留存54.76%,平均付费率15.41%的数据,并在国内玩家社区taptap上拿下8.0的评分,足以证明用户对游戏质量的认可和对游戏内容的黏度。可见,IP作用越大,玩家对游戏质量和差异化的要求也就越高。事实上,早年的国漫改编手游《我叫MT》同样是通过玩法模式的创新来获得成功。动漫本身只是辅助,更重要的,应该是产品高质量的保证和玩法的创新。优质产品,才能最大化发挥IP的价值所在。

创新MMO玩法 《中国惊奇先生》凸显差异化

MMO作为国内厂商最为熟悉的游戏品类,从端游时代到手游时代一直是国内游戏行业的主流。但主流的另一种说法,也就是“平庸”。由于MMO发展已久,无论是玩法还是运营模式都大同小异,使得此类手游往往无法做出自己的特色,同质化严重。而当前的漫改产品,大都属于此类情况。这就造成了玩家的审美疲劳,使得游戏即使带有IP,也无法保证流量的导入。

《中国惊奇先生》手游显然也意识到了这个问题。打破MMO玩法的局限,才是破除困境的关键。游戏并未按常规的MMO套路进行,而是在创新地在MMO中融入了沙盒游戏元素。今年以来,沙盒玩法在全球范围内都成为热门话题。无论是《minecraft》的成功,还是最近《绝地求生》的火爆,其成功恰恰说明了游戏的自由度成为了当前玩家关注的重点。《中国惊奇先生》手游创新性地将沙盒玩法于MMO模式进行深度结合,通过高度还原帝京都市的场景,并允许玩家与人物场景进行互动的方式,大大提高了游戏的自由度和可玩性,解决了MMO品类一直以来的模式化问题。同时,游戏画面的高质量和细节还原,体现了游戏开发者对自己作品的责任心,同时也是对玩家负责的体现。

《中国惊奇先生》手游采用的横板格斗模式也是一大亮点。一直以来,MMO手游大都是即时战斗,自动寻路。这种方式虽然有利于游戏进程的加快,但同时也导致了游戏操作性和玩法上限的天花板很容易触及。而横板格斗作为硬核动作游戏的标配,其操作性自然不必多少。《中国惊奇先生》手游通过对横板战斗进行修改,采用简化按钮和QTE操作的采用,既保证了玩家操作的流畅,又保证了游戏玩法的深度。以横板格斗来解决MMO玩法后期的枯燥和重复问题,形成自己特色风格。此外,游戏在社交系统上模拟了真实世界的设定,加入了朋友圈,手机APP,新闻等相关元素,使得游戏社交体验更加具有真实感,玩家更容易转换为游戏的核心用户。可以说,《中国惊奇先生》手游在保证游戏高质量的前提下,不断追求差异化,在市场上形成独特的风格优势。

随着泛娱乐体系在全球范围内的展开,游戏行业对IP的定义也在逐渐发生变化:从利用游戏进行快速变现的产品模式,到发展成为更加长久,囊括多个领域的IP产业链。而在一个IP产业链种,最为核心的部分,不再是IP服务于游戏,而是以游戏来再次增强IP的影响力和品牌效应,形成超级IP。

《中国惊奇先生》通过对传统玩法的变革,打破了原有的IP改编模式化的思维,以优质化和差异化的游戏内容来滋养IP本身。同时,《中国惊奇先生》打通漫画、动画、游戏、网剧等多个领域,来形成“国产超级英雄”这一品牌概念和国产标识,又会反哺给手游,从而让手游获得更多的战略优势。这种方式,正是为未来IP游戏的发展提供了一个不错的方向。而至于这种尝试的结果如何,则需要期待其后面的表现。

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