这骗术太奇葩!国产独立游戏还没开发完就被盗版了,众筹骗老外

更令人诧异的是,为了圆谎,盗版者Lok Man Leung还下了不少功夫,配套上线了Facebook主页不说,游戏介绍翻译也有模有样。原游戏开发商也哭笑不得地开玩笑称,准备用盗版者提供的翻译进行后续开发。

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GameLook报道 /近年来,虽然正版意识增强,但国产独立游戏被盗版新闻仍屡见报端,甚至可以说已经算不上新闻。如今情况似乎更加恶劣,甚至出现了在游戏还没有完成的情况下,产品就已经被盗版的奇葩景象。

11月30日下午,国产独立游戏《迷雾侦探》开发商在微博、SteamCN论坛发帖称,有“不法分子”盗用《迷雾侦探》在摩点网众筹时公布的素材,经过翻译,放到了海外众筹网站Kickstarter上骗取玩家金钱。

更令人诧异的是,为了圆谎,盗版者Lok Man Leung还下了不少功夫,配套上线了Facebook主页不说,游戏介绍翻译也有模有样。原游戏开发商也哭笑不得地开玩笑称,准备用盗版者提供的翻译进行后续开发。

精心准备的盗版者

《迷雾侦探》是一款赛博朋克风格的横板像素游戏,故事背景发生在一个人类和机器人共存的世界。游戏主要玩法为解谜,本月20日曾在国内发起过众筹,但并没有登陆海外众筹网站。

据了解,Kickstarter上《迷雾侦探》被以“Mr.Mist : Play Detective in Cyberpunk World”的名字,在美国时间11月27日于网站Kickstarter开启众筹,是官方在国内开始众筹的一周内。众筹目标金额为1921美元(约合人民币1.2万元),预计结束时间为12月22日,截止发稿前已经筹集到1124美元(约合人民币7432元)。

虽然看起来相比准备工作,盗版上传者的野心还不够大。但是根据众筹网站的规则,只有达成众筹目标钱才会到项目发起者账户,因此目标越低越能快速完成诈骗。

该众筹项目共分5档,虚设奖励随金额上升而增多,分别为70港币(或9美元)、100港币(或13美元)、150港币(或19美元)、180港币(或23美元)、280港币(或36美元),其中最低一档已经售罄。

众筹币种优先为港币令人遐想,同时在众筹项目页面中,盗版上传者人设做得很足,包括积极和支持者互动,解答游戏将支持的语言版本,以及回应支持者对游戏的赞美。同时Kickstarter显示,盗版上传者最后登陆时间为11月30日,表示其一直活跃。

在《迷雾侦探》开发商发现盗版行为,并在网络上曝光后,盗版者的Facebook页面似乎删除了有关众筹的链接,但仍然留有众筹相关的消息。

目前,《迷雾侦探》开发商已经向Kickstarter申诉,并提供了著作权登记证书截图,Kickstarter方面暂时还没有反应,目标众筹页面仍然可以访问。

正版众筹曾1小时闪电完成

《迷雾侦探》开发商为手领科技,是一家成都企业,原先制作免费手游为主。以往作品有《空间隧道》、《仙子奇踪》等游戏,其中2016年的《仙子奇踪》是这家企业在《迷雾侦探》的最新产品,官网信息显示曾获得过40国苹果推荐,主要盈利方式是角色皮肤内购。

不过在制作过8款手游之后,手领科技似乎也开始以Steam、任天堂Switch为目标制作PC单机游戏,并自述这是经过“认真思考和讨论“后作出的决定。

11月20日,《迷雾侦探》登上摩点网开始众筹,众筹金额目标为5万元,截至时间到2018年1月19日。虽然金额不高,令人惊讶的是,在官方众筹开始的一个小时内,众筹目标就已经达成,手领科技也在第一时间向玩家表示感激、并自述“受宠若惊“。同时面对一部分网友发出的质疑,表示《迷雾侦探》与同类赛博朋克风像素游戏《最后一夜》相似度过高的问题,手领科技官方微博称” 有多少质疑,就有多少动力“。

《最后一夜》

当然,即便是独立游戏,5万元当然也只是杯水车薪,此举被认为更多是试探市场反应,以及增加宣传渠道,而并非真正筹集开发资金目的。

同时,和一般众筹低价格档位先被抢光不同的是,《迷雾侦探》的众筹高价格档位、限量1份的3万元和1.5万元最先被抢光,两份支持就抵4.5万元,1小时完成5万元目标自然不在话下。10天过去后,截至11月30日,《迷雾侦探》在摩点网已经筹集到6万2984元,又多筹集了1万余元。

国产独立游戏艰辛路

去年11月份,国产独立游戏《艾希》以一种莫名的方式火了,某游戏网站上传了《艾希》的破解版,并在开发商幻刃网络主动沟通的过程中甩锅。详细过程不再赘述,事后结果众所周知,由于纠纷事件沸沸扬扬,《艾希》声名远播,除Steam外,还陆续登陆Wegame、任天堂Switch,以及推出手游版。成为2016年、也可能是2017年中国最成功的国产独立游戏。

不过事后曾有人阴谋论称,这是一场设计好的炒作营销行为。

的确,对于许多国产独立游戏来说,与大厂网络游戏相比,技术很可能并不是最大的命门,宣发能力的薄弱才是最致命的。有人会怀疑实属正常,但并不能以此来攻击本就弱势的受害者。

即便在海外,主动盗版自己的产品也是万不得已,比如知名多人竞速游戏《Speedrunners》发行商tingBuild就主动放出过自驾游戏的盗版版本用作宣传,但却是在濒临倒闭的情况下,做出的孤注一掷行为,并非独立工作室的常态。

同时,在艾希事件过后,仍然出现过国产游戏被盗版事件,不过后来被盗版的倒霉鬼事后并没有走上与《艾希》相同的道路。证明用户对于有人打破“中国人不盗版中国游戏”、这条潜规则的敏感度正在降低。国产独立游戏被国内盗版,所能引起的话题讨论已经被释放过一次,玩家可能需要更加奇葩、离奇的事件才能再度刺激神经。

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