PS4年度报告:独占大作耀眼 PSVR缺乏支持

自2016年以来,索尼总会遭遇到各种各样的困境,不过在竞争对手争相推出新产品的时候,这家主机平台厂商仍能保住强劲的发展势头实属不易。在PS4 Pro和PSVR接连发售之后,索尼的重点也落在了游戏新作上,不过这是不是就能高枕无忧,或者PS4的前进方向是否正确无误?让我们一起来对2017年的PS4总结一下。

亮点:

《地平线:黎明时分》和《神秘海域:失落遗产》领衔的豪华独占游戏阵容;

众多第三方游戏大作的PS4独占内容;

经典作品重现世间带来PS1时代的怀旧浪潮。

不足:

在向后兼容及跨平台联机方面无甚进展;

PS4 Pro的性能被“全球最强主机”Xbox One X无情碾压;

PSVR依然缺少优秀的游戏作品支持。

耀眼的独占大作

去年的《神秘海域4:盗贼末路》将神秘海域系列带入了PS4时代,也成为该主机平台最好的独占作品之一,也在2016年斩获了诸多大奖。一年过后,索尼和顽皮狗为我们带来了《神秘海域:失落遗产》,系列中备受欢迎的两个角色Chloe与Nadine走上舞台,给我们带来了一段不一样的冒险。尽管这部堪比全新作品的独立资料片在规模上比不上系列正统续作,但它却证明了离开了德雷克的神秘海域系列也能大受欢迎。

今年索尼还见证了《杀戮地带》开发商Guerrilla Games的回归,这家工作室旗下作品曾因画面精美、游戏性差而饱受诟病,而《地平线:黎明时分》不仅充分发挥了Guerrilla强大的技术和画面处理能力,更是在游戏性上取得了关键突破。Guerrilla通过这款作品成为了索尼旗下举足轻重的第一方作品开发工作室,相信未来玩家们能见到该工作室更多的游戏作品。

PS4在2017年的独占作品中还包括各种各样的第三方游戏:《尼尔:机械纪元》、《如龙0》、《如龙:极》、《仁王》以及《地狱之刃:塞娜的献祭》(主机平台是PS4独占),还有《MatterFall》、《Pyre》及《尼德霍格2》等一系列独立作品,这些都充分说明了PS4这个平台的吸引力正在与日俱增。而索尼还通过不少多平台大作在PS4上的独占内容提高自身的竞争力,比如《生化危机7》VR版、《使命召唤》早期DLC、以及《命运2》的PVP地图和独占装备等。

索尼现在需要做的就是在年底再发个“大招”证明PS4确实是“最好用的游戏设备”。说起来有点可惜的是,索尼在今年的假日季仅发售了《GT Sport》这么一款独占作品,而该作在Metacritic上的评分仅为75分,GameSpot对这款第一次登陆PS4的GT系列游戏也仅打出8分(满分10分)。车辆和赛道内容的贫乏以及需要全程联网的苛刻要求或许会导致《GT Sport》在微软的《极限竞速》系列面前无地自容。

缺乏支持的PSVR

《GT Sport》的糟糕表现对索尼来说是双重打击,因为Polyphony开发的这款竞速游戏原本还希望能在年底成为PSVR上的支柱型作品之一。令人遗憾的是,各大VR平台都在等着所谓的“杀手级应用”出世。而除了1月份的《生化危机7》和10月份的《GT Sport》,今年PSVR上的大作寥寥无几,颇具潜力的《病入膏肓》(The Inpatient)和《布拉沃小队》(Bravo Team)最近刚把其发售时间延期到了2018年,届时是否真能发售还很难说。虽然还有《毁灭战士VFR》和《上古卷轴5:天际》VR版撑撑门面,但是又有谁愿意花400美元买台如此先进的设备去玩这些经典作品的移植版?说得更确切些,没有更多高品质的游戏大作支持的话,那些还没下手的玩家们想必也没那么容易再掏出钱包购买这个设备了。今年对PSVR来说是令人失望的一年,如果明年还是没有里程碑式的作品出现的话,恐怕PSVR会走上Kinect的老路。

怀旧牌很好打,但是到此为止

在今年各大作品发售间隙,特别是夏天的时候,索尼通过对一些经典作品重新包装、重新打造后进行发布,此举确实取悦了不少玩家。今年我们看到了《Patapon》、《LocoRoco》、《动感小子》(PaRappa the Rapper)、《反重力赛车》(Wipeout)以及《古惑狼三部曲》的PS4重制版,另外《汪达与巨像》PS4重制版也将在明年登场。90年代末就已经拥有一台主机的PS玩家们,如今有闲又有钱,不管是否索尼忠实粉丝,绝对是怀旧游戏的忠实拥趸,而索尼明显也已经意识到了这一点。正是这种对儿时游戏的独特情怀使得《古惑狼三部曲》成为今年最畅销的游戏之一,可以肯定的是索尼明年依然会打怀旧牌,或许在即将到来的PSX大会上就会有所动作。

尽管如此,靠怀旧赢得人心恐怕也只能到此为止了。初代Xbox主机发售时间仅比初代PS晚了几年而已,因此不久后微软也将打打怀旧情怀了,或许早已经开始了。对于那些Xbox主机玩家来说,Xbox通过比索尼更为体贴的向后兼容计划唤醒我们的儿时记忆。虽然玩家可以通过PlayStation Now服务在PS4上玩PS3游戏,但是需要为此付费,网络不好或者不在特定的几个国家还享受不到这样的服务。反观微软,玩家可以不用额外付费就能在Xbox One上玩到几百款过去的经典游戏,Xbox通过此举不仅扩展了游戏阵容还赢得了用户好评,在这方面,索尼应该学学微软,做好向后兼容。

索尼拒绝在PS4上向后兼容PS1、PS2和PS3游戏还无法说明什么,但是他们拒绝与Xbox跨平台游戏则彻底暴露了其自大的嘴脸。微软希望实现跨平台联机游戏,而索尼则表示目前不允许跨平台是“商业谈话”后的结果。这是一个令人遗憾却不难理解的决定:在当今的主机世代上,索尼高高在上,没必要把自己的生命线开放给最大的竞争对手。

其他方面

今年PS4迎来了5.0更新,加入了PSN家庭机能以及其他无法令人印象深刻的优化和更新,令人无奈的是,不能更改用户名这个困扰我们十年以上的老问题依然存在。继去年北美之后,欧洲和澳洲的PS Plus服务订阅费用也涨价了,但是相关的游戏数量和质量并没有什么改进。

由于索尼把更多的精力放在了第一方作品,发行商们也都转向其他更有竞争力的平台,PS Vita今年基本没什么新作,这款索尼的掌上设备或许已经正式寿终正寝。

今年索尼在E3大展上的表现令人颇为失望,他们在这个全球最大的游戏展会上基本上没带来什么重磅消息(特别是没有《最后生还者2》最新情报)。

总结

去年,索尼通过定价合理的PSVR、升级版的PS4 Pro以及优秀的游戏作品获得了巨大的成功。今年,这家公司并没有在去年的辉煌上更进一步,甚至让PS这艘大船偏离了航道。没有进展的向后兼容和跨平台联机、缺乏热情的PSVR支持、糟糕的E3表现以及部分地区PS Plus服务费的涨价,无一不说明了这家处于领先地位的平台制造商有点满足于现在的好日子,令人不得不担心它是否会再次走上后PS2时代骄傲自大的道路。

不得不说的是,尽管《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》和《神秘海域:失落遗产》这样的独占大作并不是每周都会出现,但它们却仍能超过了微软在过去12个月所能达到的水准。因此,尽管2017年的PS4有些磕磕碰碰,索尼至少证明了一点:游戏本身才是最重要的。

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