外媒评2017年决定欧美游戏业的五大趋势

过去这一年当中,全球游戏业最大的趋势可能就是《绝地求生:大逃杀》的爆红,而随着2017年还剩下不到2周时间,外媒(Gamasutra)对总结了过去一年决定游戏业的五大趋势,虽然从结果来看,只有吃鸡游戏是真正具有全球影响力的,但我们不妨欧美市场看看都有哪些趋势:

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GameLook报道/过去这一年当中,全球游戏业最大的趋势可能就是《绝地求生:大逃杀》的爆红,而随着2017年还剩下不到2周时间,外媒(Gamasutra)对总结了过去一年决定游戏业的五大趋势,虽然从结果来看,只有吃鸡游戏是真正具有全球影响力的,但我们不妨欧美市场看看都有哪些趋势:

Steam取消绿灯改用100美元Steam Direct付费模式

在中国以外的市场,Steam是全球最大的PC游戏分销渠道,但在今年6月份的时候,Valve正式停掉了用户投票系统绿灯(即Greenlight),并且发布了Steam Direct,所有开发者都需要100美元的费用才能在Steam平台发布游戏。

对于这种做法,当时很多人担心,有不少游戏的收入可能还没有100美元,但事实证明,Steam平台的游戏数量增长并没有停下来,反而是比以往任何时间的增长速度都更快,Steam也逐渐成为了拥挤的市场,如果还希望做PC游戏,开发者们应该重新审视该平台的现状,找到如何有效做营销的方法。

另一个可以看得到的结果是,虽然Steam平台的游戏数量增加,但平均每个开发商获得的收入却出现了下滑,所以不难判断,玩家们的消费并不会跟着游戏数量的增多而同步增长,而且和很多成熟平台类似的是,高收入游戏所占的市场份额越来越高。

但客观的说,Steam Direct的出现并不是导致该平台游戏数量增多的唯一原因,即便是没有这个决定,也会有很多从其他平台转移的开发者在Steam进行尝试。只是,对于2017年的很多同行而言,尤其是欧美市场,Steam Direct的开启直接导致了竞争加剧,不赚钱的游戏数量更多了。

开箱子“惹众怒”

随着游戏制作的费用越来越高,开发商们都在寻找降低风险的方法,而在亚洲市场非常流行的开箱子被越来越多的欧美游戏采用,就连传统的3A游戏也都纷纷效仿,通过额外的收入,游戏公司可以在发布之后仍然得到持续收入。

但是,由于一些游戏的做法“太具侵略性”,而引起了玩家们的反对。虽然也一直有人认为开箱子的做法属于赌博,但目前在全球范围内,这种付费方式还没有被视为赌博。EA的《星球大战:前线2》可以算是反面案例的代表,导致发行商直接取消了微交易回炉重做。

这个事件引发了欧美业内的广泛讨论,不得不提的是,在付费系统设计方面,亚洲同行很明显做的更好一些。

VR被AR抢了风头:全行业回归理性

在高端VR硬件没有推出来之前,包括游戏业、科技界以及投资行业都认为这是一个改变人们游戏和娱乐方式的巨大机会,但与手游爆发期“拿着demo就能融资”不同的是,VR行业的资金大多数流向了硬件制造商。

从技术层面,VR硬件比之前有了很大进步,但从体验来说,VR游戏仍有很多的问题需要克服,无论是佩戴的舒适性、动态眩晕还是内容的创新性,目前都还没有一个能够成为定义虚拟现实体验的作品出现。Oculus等硬件推出之后,销量并没有出现爆发式增长,如今,越来越多的人意识到,VR是需要长期投入的,投资者们也开始回归理性,随着苹果与谷歌等巨头进入AR领域,增强现实的概念又成为了新的趋势,但与之前不同的是,行业对于AR已经不再像最初对VR那么冲动,从目前的现状来说,不管是AR还是VR游戏,想要真正成为主流市场,还需要很长时间的发展。

全球吃鸡热

一款游戏也能成为全行业趋势?对于《绝地求生:大逃杀》而言,确实如此。自2017年3月份发布到Steam平台之后,这款俗称“吃鸡”的生存射击游戏给整个行业都带来了明显影响。

虽然创意总监Brendan Greene(Playerunknown)此前也创作过大逃杀模式的游戏,但从来没有一款能够达到《绝地求生》这样的成功和影响力,随着PC版本销量超过2400万,峰值在线人数达到了300万,几乎可以肯定的说,该游戏的成功对于其他的在线多人游戏产生了很大影响。

于是,不管是国内还是海外,PC还是手游平台,吃鸡游戏数量都出现快速增长,欧美市场比较成功的竞争者是Epic Games的《堡垒之夜》大逃杀模式,而在中国市场,吃鸡手游成功统治了11月下载榜,虽然仍然出于Early Access测试状态,但《绝地求生》引发的“吃鸡热”已经成为了全球趋势。

Switch的兴起

你很难判断任天堂的主机会成功到什么地步,而且这家公司“我行我素”的做派也是业内有名的;从来都是想要给玩家们提供“独特的游戏体验”。

Switch主机发布之后迅速成功,虽然可能和Wii的表现有些差距,但任天堂很明显凭借该主机成功了,对于核心社区而言,这个带有便携功能的硬件似乎可以带来更为长期的成功,目前Switch主机销量已经突破1000万台,预计在任天堂财年结束(2018年3月底)之前,有望突破1400万套。

作为对比,任天堂的上一代主机Wii U终身销量也只有1456万套。

更值得注意的是,Switch的成功并不仅限于硬件,甚至在发布之前,任天堂就已经在小心翼翼地为独立开发商们做改善。虽然首发成功是因为很多的第一方游戏,比如《塞尔达传说》、《马里奥奥德赛》,但如今已经有很多欧美开发商在做Switch游戏。对于竞争日益激烈的传统主机和PC游戏市场而言,任天堂的这个新平台可能在短期内成为蓝海市场。

 

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