按时间归档:2017年
-
EA市值300亿美元:创上市27年历史记录
EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。
-
三天拿下Steam畅销榜第二名:画面出众、玩法丰富的《Prey》
最近,Bethesda发布的FPS游戏《Prey 》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,Steamspy显示其销量不到一周就突破15万,除了画面惊艳之外,该游戏还有很多特别之处值得注意。在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。
-
在崇尚“商业达尔文主义”的游戏市场 网易的特立独行和底气
今天,网易发布了2017Q1财报。在2017年第一季度,网易净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%。其中在线游戏净收入首破百亿,达到107.35亿元人民币(15.60亿美元),上一季度和去年同期分别为89.59亿元人民币和60.15亿元人民币,同比增加率高达78.5%。
-
暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元
《守望先锋》的成功已经毋庸置疑,截止目前这款游戏在全球范围内已经获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,并成为了暴雪旗下第八款收入破10亿美元的产品。这款游戏电竞赛事的相关话题,一直以来也被不少玩家所热议。今晨,暴雪中国通过官博发布消息,宣布成立全新部门专注于《守望先锋》电竞项目发展,新部门将沿用MLG的名称。
-
360游戏4月报告:网游畅销榜固化严重 “端改手”新老产品霸榜
今日,360游戏正式发布2017年4月手游报告。虽然4月份整个中国手游市场上线的新品数量不及3月,但涌现出了不少精品,给榜单带来了全新的变化。从整体榜单看,网游畅销榜依然是老产品的天下,但可喜的是迎来了新面孔《热血江湖》。同时,网游下载榜也出现了两款堪称精品大作的MMORPG新游《热血江湖》与《光明大陆》,而新游里还有一款值得关注的黑马产品《勇者大作战》,其出色表现让放置挂机手游这个沉寂已久的小众游戏品类重新成为行业关注的焦点。
-
万代南梦宫2017财年营收374.8亿元
日本万代南梦宫HD公司公布了2017年3月期的通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年营收6200亿日元(约合人民币374.8亿元,同比增长7.7%),营业利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长27.4%),经常利润为632亿日元(约合人民币38.2亿元,同比增长24.7%),当期纯利润为441亿日元(约合人民币26.6亿元,同比增长27.7%),整体成增收增益状态。
-
欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%
欢聚时代(Nasdaq:YY)今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。净营收为人民币22.670亿元(约合3.293亿美元),比去年同期的人民币16.493亿元增长37.4%。净利润为人民币5.432亿元(约合7890万美元),与上年同期的人民币2.083亿元相比增长160.7%。不按照美国通用会计准则,净利润为人民币5.657亿元(约合8220万美元),与去年同期的人民币2.623亿元相比增长115.7%。
-
周鸿祎创业记:反思才是成功之母
周鸿祎身上的缺点不比一般人少,甚至比许多人还极端。但他比许多人强在能把优点发挥到极致,其中一个优点就是善于反思。这种反思已经变成了他的一种行为习惯。就连在记者的采访过程中,他都隔一段就回头梳理一遍思路。在企业家里都极为少见。所以,不要害怕面对自己的不完美,重要的是能否变得好一点儿,再好一点儿。
-
日本畅销榜Top50中 上线不足半年的仅6款
在过去的5个月时间中,日本的手游厂商新游上线的速度开始逐渐放缓。从AppStore的榜单来看,老游戏持续霸榜,畅销榜Top50中,11款游戏上线超过3年。与之相对的是,榜单中上线半年内的新游只有6款。与去年同期相比,海外的产品出现明显增长,Top50的产品中有10款游戏来自于海外,其中4款是来自于国内的游戏厂商。
-
VR行业钱很多:但要寻找游戏之外收入渠道
在上周德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。Force Field VR工作室共同创始人Martin de Ronde说,“不要只和一家硬件制造商合作,不要只登录一个平台,也不要只是做游戏行业,还可以尝试VR领域的LBS娱乐、主题公园、品牌B2B业务,我们还在涉足AR等方面”。
-
选择比努力重要:独立开发者如何挑对项目
随着独立游戏的兴起,很多开发者都辞掉了工作,把自己的积蓄投入到了独立游戏研发当中。可能不少人会发现,自己的游戏做好之后,市场上已经有同类的独立游戏了,这时候资金耗尽,接下来该做什么呢,是贷款,还是做一些市场营销?《Overland》开发商Finji的创始人Adam Saltsman通过亲身经历讲述了他们是如何决定投入某个游戏的研发,以及如何防止损失、衡量风险并管理风险的方法:
-
暴雪《炉石传说》游戏总监:一个测试员与一款意外成功的大作
前不久,暴雪宣布其卡牌游戏《炉石传说》的用户超过了7000万,而此前有数据公司表示该游戏的年收入超过1.73亿美元(约合人民币12亿元)。不过,游戏总监Ben Brode表示,炉石的成功是所有人没有想到的,在发布之后的3年里,该游戏的玩法经历了重大的改变。
-
格斗之王重归荧幕 3D动画《拳皇命运》今夏全平台上映
2017年5月9日,“格斗不死,青春再燃”《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会在北京召开。这也是日本老牌游戏厂商SNK首次在中国召开发布会。发布会上,SNK公布了诸多“拳皇”系列新品消息,其中系列首部大型3D动画季播剧——《拳皇命运》,将于今年夏季全平台上映的消息令人尤为好奇。昔日的格斗之王,时隔12年再次重归荧幕,是否意味着SNK将涉足动漫行业,正式发力中国市场?
-
SNK中国举办年度战略发布会 打出《拳皇命运》动画+手游组合拳
5月9日,“THE KING OF FIGHTERS联合发布会”在北京柏悦酒店举行。对于所有“拳皇”爱好者而言,这无疑是一场回忆与期待相互交织的盛事。SNK在发布会上展示了“拳皇”系列最新的战略布局,从今年起将通过主机游戏、手机游戏、动漫、影视、小说、衍生周边等多个领域全面提升“拳皇”整体品牌, 让“拳皇”这一经典IP以全新姿态重新点燃中国市场。
-
邢明:天涯17年,我得出的5个反思
天涯的基因中非常致命的就是对商业并不敏感甚至有些排斥,这是天涯社区活下来的原因,也是很久都不盈利的主因。但如果没有成熟的赢利模式支撑,网络社区生死难料,更别提保持独立的人文风格。本文是天涯邢明总结创业17年来他得出的5个反思。
-
网页游戏开服数据报告(5.1—5.7)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《神仙劫》;本周优质开服数据共5603组,其中上榜游戏共开服2290组,占一线平台开服总数40.9%,该占比与上周保持一致;榜单前三游戏共开服956组,占榜单开服总数的41.7%。
-
国产单机游戏《汐》:将虐心进行到底
近日,椰岛游戏官方宣布《汐》已经以抢先体验的形式上架Steam。事实上,这款作品自去年10月就通过了绿光,而且从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。除了Steam之外,在此前的索尼发布会上,还宣布这款作品将登陆索尼主机平台。
-
老司机告诫:别随便给游戏业同行们提建议
在3月份的GDC期间,海外的老司机(资深开发者)们围绕“我说过的所有东西都是错的:为什么如今的独立游戏业已经不同了”的话题展开了讨论。前Isomniac游戏策划Lisa Brown在开场中表示,她过去给其他开发者的很多建议都是有缺陷的,刚刚入行的时候,有人问过如何进入游戏行业的问题,她的建议往往是,“做一款游戏,然后恭喜,你就进入了游戏行业”。