按时间归档:2017年

  • 惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

    前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩

    2017-03-20
  • 偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三

    今年1月底,日本手游厂商Liber Entertainment发布了他们的第二款女性向游戏《A3!》,上线之后收入表现陡然有升,甚至在昨天一跃进入日本地区iOS畅销榜的前三,截止目前该作的累计下载量也突破250万。

    2017-03-20
  • 沃商店启动“1237”用户关怀绿色服务

    2017央视315晚会主题是“用责任汇聚诚信的力量”。作为业内最有影响力的手机应用商店之一,沃商店始终以责任感驱动,全方位保障用户权益及信息安全。在工信部、网信办以及公安网络安全部…

    2017-03-20
  • 首周2000万元:奇葩RTS[外星贸易公司]是怎么做出来的

    2016年,一款叫做《外星贸易公司》发布之后迅速成为Steam畅销榜冠军,不到一周就获得了2000多万元的收入。虽然游戏类型是RTS,但《外星贸易公司》在很多方面的做法都十分反常,比如它不像《星际争霸》一样考验玩家的手速、没有像《魔兽争霸》那样给地图加入战争迷雾,更没有绝大多数RTS游戏里具备的战斗操作,而且一局游戏时间动辄数个小时。那么,这个‘另类’的RTS游戏是怎么做出来的呢?

    2017-03-20
  • 硬核联盟致行业内的一封信:杜绝品牌侵犯

    近期根据合作伙伴反映,行业里有公司未经授权打着硬核联盟的名义开展业务,无论对合作伙伴的利益还是对硬核联盟的品牌都造成了重大的损失。为了维护硬核联盟的品牌不受侵犯,为了促进和捍卫安卓手机生态的发展和移动互联网行业的正向繁荣,硬核联盟郑重作此声明。

    2017-03-20
  • AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

    从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

    2017-03-20
  • 专访《妖怪正传》开发团队:2年研发,只为一款原创水墨风RPG

    这款产品给我们第一印象就是画风非常吸引人。作为一款市场上少有的水墨画风手游,《妖怪正传》以中国民间传统文化中的妖、鬼、精、怪为题材,场景设计参考宋画、元画等大量古典水墨作品,唤醒玩家对中华5000年神秘传说的回忆。丰富的剧情搭配有趣的玩法,为玩家带来一场荡气回肠的捉妖寻宝之旅。游戏通过探索、战斗和养成串联起整个生态系统,而乐趣和挑战兼备的探索副本模式,爽快又充满想象的战斗体验使《妖怪正传》这款游戏具有诸多独特之处。

    2017-03-20
  • 平安世界召集令:《阴阳师》手游项目组策划、原画、程序、交互等八大职位招募

    《阴阳师》手游是网易自研的3D和风回合制RPG手游。游戏中的角色由日本人气声优配音,梅林茂亲创电影级原声。目前在全球范围的下载数量已突破2亿。出于游戏发展壮大的需求,现首次面向全行业招聘,诚邀优秀的成员加入网易阴阳师团队。

    2017-03-18
  • 外媒:Zynga斥资3亿元收购4款纸牌游戏

    据一份SEC文件显示,社交游戏发行商Zynga以3亿元左右的价格收购了Harpan LLC的四款手游,后者是2人组成的工作室,专注于纸牌游戏。此次现金交易早在2月14日就已经敲定,但直到最近的SEC文件才被披露出来,更多的细节还需要等Zynga第一季度财报,不过我们目前可以知道的是,此次交易覆盖了四款纸牌游戏。

    2017-03-17
  • 英国赌博委员会:8.5%电竞用户曾参与赌博

    2016年全球游戏博彩市场的规模在39~51亿美元之间,其中大部分都是违法的。根据调查显示8.5%的电竞玩家曾经以此进行赌博行为,在此之中90%以上都是以游戏道具作为赌注,88%的游戏博彩更是牵涉到真金白银。

    2017-03-17
  • 绝地游戏陈俞荣: 聚焦细分市场自研自发,二三线厂商的破局之道

    曾推出全球首款放置类手游《天天挂机》,开创“挂机类”游戏品类的绝地游戏,半年内推出了两款各有特色的SLG产品即《热血三国》和《朕的江山》,短短几个月时间便创下了国内月流水突破4000万的不错成绩,与此同时这两款产品在海外市场也攻城拔寨,掀起了新一轮SLG浪潮。到底是什么原因让绝地游戏实现了“绝地反击”,从而异军突起成为了2017年开年混战中的一匹黑马呢?为此,我们采访了绝地游戏联合创始人陈俞荣,让他为我们讲述绝地游戏实现这一成绩的发展历程和战略布局。

    2017-03-17
  • 恺英游戏发力移动电竞 《全民奇迹MU》推战盟联赛制度

    近日,《全民奇迹MU》战盟联赛电竞明星表演赛在上海淮海路755号4I圆满收官,在草莓和鼠大王携手,为所有人带来了一场精彩纷呈的电竞表演赛事。据悉本次战盟联赛是一次新尝试,这也标志着恺英游戏涉足并发力移动电竞领域。

    2017-03-17
  • 休闲手游[Cooking Fever]下载量破亿

    对于很多人来说,立陶宛这个名字都是不熟悉的,但该国的手游开发商Nordcurrent却因为《Cooking Fever》而取得了非常出色的成绩。这家位于Vilnius的公司目前有超过100名员工。自2014年发布之后,该公司的《Cooking Fever》的下载量超过了1亿次。

    2017-03-17
  • 阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务

    阿里游戏总裁史仓健接受了媒体的采访,解释了阿里游戏2017年对游戏发行业务的规划和思考。采访中史仓健表示:“阿里游戏的九游业务部门做的一直很好的,我们觉得今年的条件满足了做代理发行这件事情。以初期我们不会有一个明显的考核指标,只求一步一步踏踏实实的往前走。”

    2017-03-17
  • Efun杜潇潇:突破港台红海市场的五点思考

    Efun联合创始人杜潇潇分享了Efun多年来对港台市场的经验和看法,在演讲中杜潇潇表示:“港台市场已经进入了红海的阶段,头部产品的效应在增大,已经没有了市场红利,百亿元的年规模增幅已经很小了,榜单的自然下载量减少了很多。”对于如何突破港台红海市场,杜潇潇认为有五点:清晰定位,差异化发展,简单极致,机制和体制,行销包装和流量经营。

    2017-03-17
  • 全球知名品牌芭比手游公布 乐卓网络发力女性市场

    全球著名玩具制造商美泰芭比公司于3月16日傍晚在东方明珠举办了一场名为“你就是无限可能”的品牌全新宣言启动仪式。当晚,正式对外公布了美泰与乐卓网络的合作,他们将共同打造并推出国内首款正版授权芭比同名手机游戏,将在游戏世界中掀起女性时尚新风潮。

    2017-03-17
  • 有一种影响,叫习以为常——LPL风雨四年回顾

    3月16日,对于大部分LPL的观众来说,或许只是一个普普通通的比赛日。然而对于《英雄联盟》职业联赛本身以及多年来持续关注比赛的用户来说,3月16日还有着一层特别的含义——今天,是LPL开赛整整四周年的日子。从2013年的3月16日到今天,四年时间如白驹过隙,而四年的积累沉淀也让LPL拥有了过去所无法比拟的巨大影响力。

    2017-03-17
  • 掌趣科技叶凯:如何保障爆款游戏的持续交付能力

    由GMGC主办的第六届全球游戏大会已于2017年3月15日在国家会议中心正式拉开帷幕。16日上午,掌趣科技首席产品官、玩蟹科技创始人叶凯受邀出席,并就“如何保障爆款游戏的持续交付能力”发表演讲。他认为消费升级拔高了行业门槛,以往“赌爆款”的投机行为已经行不通了,需要从“构筑多元产品线”、“重视知识积累”以及“IP相关泛娱乐上下游布局”三方面强化企业的持续交付爆款能力。

    2017-03-17