按时间归档:2017年

  • AppAnnie日本1月手游指数 FGO畅销第二

    GameLook报道/昨天gamelook已经整理了2017年1月AppAnnie全球手游指数,今天我们具体来看看日本手游市场的具体情况。从榜单的情况来看,下载榜方面最大的黑马是一…

    2017-02-17
  • G胖:Vavle不做项目预算 时间比资金宝贵

    自成立20多年来,《半条命》开发商Valve从一家游戏开发商逐渐演变成了游戏市场运营商、硬件开发商和业内活动举办方。那么,不同项目之间,该公司是如何管理预算的呢?最近Valve的CEO Gabe Newell在接受采访时表示,Valve公司实际上没有做预算这个过程,他说,“我们的预算主要是计算投入的时间,这才是最稀缺的”。

    2017-02-16
  • 网易财报解读:手游营收占比达64%

    网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

    2017-02-16
  • 传世手游探路 以游戏为核心的IP化拓展或成新趋势

    在《传奇世界手游》热度攀升及端游《传奇世界》延续不俗表现的同时,有关“传奇世界”IP开发的消息也不绝于耳。不同于常见围绕小说、影视进行IP化拓展,拥有众多超级游戏IP的盛大游戏,另辟蹊径选择打造游戏爆款,并以其为核心的思路不言而喻。作为国内原创顶级游戏IP的典型代表,“传奇世界”的开发模式可以说为行业提供了一个有益思路。

    2017-02-16
  • “拿手好戏”助力《激流快艇3》 中手游独立游戏再获App Store推荐

    由中手游与广州盈正联合发行,3D次世代水上竞速手游《激流快艇3》今日(17日)获得App Store精品游戏推荐。《激流快艇3》(英文名:Riptide GP:Renegade)由Vector Unit打造,是中手游2017年拿手好戏独立游戏合作计划推出的第二款产品。据中手游相关负责人表示,在2017年,中手游每个月都将推出多款优质独立游戏,并与苹果推荐团队进行紧密沟通,帮助旗下独立游戏获取App Store精品推荐,而且中手游“拿手好戏”扶持计划还将为广大独立游戏开发者提供包括超亿元的资金支持、版号申请和场地营运等全方位的支持。

    2017-02-16
  • AppAnnie指数:[王者荣耀]连续半年增长

    手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单,整体来说全球收入榜的变化不大,下载榜表现最突出的是Outfit7发行的《我的汉克狗》。从更长的时间段来看,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经连续半年多在全球iOS收入榜出现增长。如果外媒预测准确,这款游戏的DAU很可能达到了7500万,堪称手游平台的LoL,极有可能像后者那样长期霸占收入榜头部位置。国内iOS收入榜仍被腾讯和网易霸占90%的位置,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。

    2017-02-16
  • 揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

    最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

    2017-02-16
  • 网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

    网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

    2017-02-16
  • 2016年Supercell收入23亿美元 利润率43.5%、分红10亿美元

    今天(2月16日)早些时候,芬兰顶级手游公司Supercell宣布2016年总收入为23亿美元,同比持平,支付分红10亿美元,这对于刚刚拿到该公司大多数股份的腾讯来说显然是非常利好的消息。Supercell的收入主要由《部落冲突》和《皇室战争》两款大作推动,虽然收入持平,但该公司税前净收入和其他物品收入达到了10亿美元,比一年前的8.97亿美元增长11.5%,对于一个仅4款游戏上线、只有213名员工的团队而言,意味着人均创造年利润470万美元,这对于任何一家公司而言都是非常不可思议的。

    2017-02-16
  • 《开心消消乐》拍纪录片 记录6亿用户的2016年

    2016年,手游界可谓是风起云涌,各种繁杂的创意不断推陈出新,时时都在想着如何标新立异抓人眼球。但说实话,你真正记住的有多少?反观这支微电影,不是大制作,没有流量明星,就是几个人,简简单单的用一个个场景化的小故事串成一个大故事,却又意外的深入人心。毫不夸张地说,《开心消消乐》已经快成为人们生活中必备的硬指标之一了。根据2016年最新数据,《开心消消乐》已经拥有逾6亿用户,中国一半的人口都玩《开心消消乐》。

    2017-02-16
  • 2017电竞收入将达6.96亿美元 同比增41%

    据Newzoo最近发布的电竞报告显示,职业竞技游戏的用户量和活动都会在未来持续增长,而且会因此产生更大的收入规模,该公司预计,2017年全球电竞收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%,其中大多数来自品牌广告和赞助。

    2017-02-15
  • 日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

    对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。

    2017-02-15
  • ESA报告:2015美国游戏业规模304亿美元

    在美国的移民政策方面,总统特朗普和美国娱乐软件协会(简称ESA)在不少问题上的意见都不一致,但ESA最近发布了一份报告,指出了游戏业对于美国经济的重要性,该机构表示2015年美国游戏市场规模为304亿美元,给美国国内产品带来了117亿美元的收入增长。

    2017-02-15
  • 人人游戏今日挂牌新三板 估值约3.5亿元

    人人游戏全称为上海人人游戏科技发展股份有限公司(870140)今日挂牌新三板,目前,主营业务为网络游戏的开发、发行和运营。董事长兼总经理何川直接和间接控制公司64.25%的表决权,为实际控制人。

    2017-02-15
  • 2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

    随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。

    2017-02-15
  • 前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析

    日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析。“英雄”之所以能在日本取得成功,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。

    2017-02-14
  • 手游[Reigns]开发者:小团队是成功关键

    发行商Devolver Digital宣布,由Nerial工作室研发的《Reigns》在2016年的销量超过了100万,对于只有五人的团队来说已经是非常大的成功,创始人Fancois Alliot表示,这个成绩超过了他以及发行商Devolver Digital的预期,作为一个小型工作室,《Reigns》的成功给未来项目带来了充足的收入,但Alliot认为保持小团队有机会做更多成功游戏,如今的手游市场仍有付费游戏的生存空间。

    2017-02-14
  • 融资14亿美元:Magic Leap短期做不出产品

    自2014年夏季以来,Magic Leap获得了惊人的14亿美元融资,但最近该公司的负面消息不断,一张被泄露的照片显示,Magic Leap的技术与其CEO所描述的相差很远,还有消息称,该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型。长期关注AR的分析师Richard Windsor称,Magic Leap想要做出真正的消费者AR产品还差很远。

    2017-02-14