PS4销量7600万,PSVR超200万,对头微软在VR又落后了?

虚拟现实(VR)仍是新兴科技,接受度也比传统游戏低很多,不过,Playstation VR头显的销量却毫不逊色,这款较为昂贵的PS4配件正为索尼带来巨大收入。索尼(Sony)在游戏机领域已经独占鳌头,现在又有PSVR的加持,迫使微软(Microsoft)不得不尽快推出Xbox VR策略。

最新数据(17年12月30日):截止2017年12月7日,索尼官方公布了最新PS4销量(7060万)和Playstation VR销量(200万)。

索尼公布了PS4截止2017年12月的总销量(包括PS4和PS4 Pro)达7060万台。与此同时,微软一直未公布其Xbox One的销量数据,今年上半年曾有预计Xbox One的销量在3000万到4000万台之间。就竞争力来看,索尼把微软远远地甩在了后面。对微软更为不利的是,那些尚在索尼和微软两款游戏机之间摇摆不定的玩家们会发现PlayStation具有Xbox没有的VR优势。

PlayStation的优势不仅在于它支持VR,销售额也是另一个考量因素。由于PSVR价位高很多,甚至比它的游戏主机还贵得多,因此,尽管PlayStation VR的销量远不如PS4,但PSVR的销售额还是很可观的。

2017年12月7日,索尼官方宣布PSVR安装基数达200万台。PSVR的定价从一开始推出价值500美元(约合人民币3253元)的发布套装到折扣价为290美元(约合人民币1886元)的独立头显,PSVR平均售价约为350美元(约合人民币2277元),考虑到PSVR在欧洲的售价更高,这里的均价只是一个保守估算。我们预计索尼的硬件收入达7亿美元,软件收入会进一步推高这一数值。

尽管PSVR的销售额与PS4游戏机相比有点小巫见大巫,但这部分的销售额显然助长了索尼的业绩,进一步巩固其在游戏机方面的领导地位,况且,索尼的这项收入来源是Xbox尚不具备的。微软应该感受到越来越大的压力,并在Xbox上尽快推出VR。

微软在2016年第三季度首次推出Xbox One X(当时名为Project Scorpio)时,曾表示Xbox One X会“让真正的4K游戏和高仿真VR成为行业习以为常的标准”,并一度宣布将在Xbox One X上很快推出《辐射4 VR》(Fallout 4 VR)(《辐射4 VR》近日推出了个人电脑VR头显版)。

一个多月后,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就Xbox One X对VR支持方面给出了非常含糊的答复。Xbox在2017年推出时并不支持VR,微软也未提及Xbox One X在2018年中是否会加入VR功能。

鉴于微软在个人电脑方面正大举推出“Windows混合现实”VR平台,其在Xbox方面的营销失误颇让人费解。上个月,许多个人电脑硬件设备供应商都推出了Windows VR头显, Windows 10更新版中更是直接融入了VR。

据称Xbox One X将运行Win 10操作系统,同时,微软也将持续发力构建“Windows通用平台”——该平台鼓励开发者开发兼容所有Win 10设备的应用,Xbox One X加入微软混合现实平台看起来只是一个时间问题,那么问题是什么时候?

在2017年上半年一次颇为坦诚的采访中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾建议微软不要在Xbox中加入VR,因为Xbox家族中似乎容不下一个带线的头显。他当时还指出VR行业“距离无线VR解决方案的出现还有好多年。”

如果微软打算在“好多年”无线技术出现后再在Xbox上推出VR的话,无异于把几十亿美元的额外收入拱手让给这方面已经遥遥领先的索尼。

本文来自青亭网,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信