徐小平喊话进军区块链:游戏公司公告即涨停,区块链游戏要火?

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GameLook报道/1月9日,真格基金创始人徐小平在真格基金所投公司CEO微信群中,对时下流行的区块链技术表了态,其表示:“区块链革命,顺之者昌逆之者亡,对传统的颠覆将比互联网、移动互联网更加迅猛、彻底,区块链即将给各行各业带来巨大冲击!

徐小平号召真格基金所投公司CEO们动员高管和员工“拥抱这场革命”。徐小平随后还特别注明,要求不要将上述信息外传,然而,该信息还是被传播出去,诱发了今日互联网行业、投资行业人士群情激动的讨论。

在gamelook看来,徐小平作为目前国内投资圈的知名大V,这番表态非常罕见,虽然至今很多人尚不清楚区块链是什么意思,但作为投资界大佬的徐小平这么坚定表态要“带行业的节奏”、原因肯定不一般,本着徐小平“老师傅”在投资界多年建立的信誉,相信不少投资界人士、互联网从业者确实有必要去了解下区块链跟自身行业的关联性到底在哪。

不过,在1月9日当天下午,徐小平特意发布微博澄清,表示“不希望我对区块链的看法被人误解为对ICO的观点”,并呼吁旁观者警惕伴随区块链技术而来的狂欢与泡沫。ICO即Initial Coin Offering(首次币发行),原本属于金融界概念证券首次发行,现常指代数字加密货币。

徐小平内部交流与公开声明近乎截然相反的两种态度,按照徐小平本人说法来看,其实是对区块链技术的肯定和对数字加密货币风险的再次提醒。事实上,国内监管对于数字加密货币监管态度严格,去年9月就要求所有比特币交易所关停。同时需要厘清的概念是,虽然比特币促成了区块链技术的概念,但二者并不能等同视之,徐小平担忧之处,正是在于外界将二者概念混淆。

作为2018年互联网行业最新冒出的最热风口,区块链技术已经为多家公司关注,这其中不乏游戏公司身影。区块链火到什么程度?有投资人甚至讲述一个像极了段子的真实故事,“国内某支创业团队2016年做VR、2017年做人工智能、2018年做区块链。”

而真实的游戏业,2018年的第一个月连一半还没有过,就已经冒出了4家游戏公司宣布要做区块链游戏。这些公司当中,有的连产品还没影,就不甘掉队高调宣布了布局。

游戏公司心急入场区块链游戏,抢好动物形象提前霸坑

1月8日,一款基于国内研发的区块链平台Achain开发的宠物养成游戏《加密狗》获得关注,之后其开发厂商被传出得到港股上市公司蓝港互动支持。

同样是1月8日,A股上市公司游久游戏宣布,将布局区块链游戏业务。同一时间,游久游戏旗下媒体网站游久网上线区块链游戏频道,并将在之后接入区块链游戏产品。第二天,游久游戏旋即涨停。

算上蓝港互动和游久游戏,国内已经有4家正式宣布冲进区块链游戏业务中的游戏公司,网易上周五被传出正在内测区块链养猫游戏的《网易招财猫》。

 

事实上,国内还有一款区块链养马游戏,是由 A股上市公司壹桥股份旗下子公司壕鑫互联推出的养马游戏《宝利马》(PolyPony)。新年还没到十天,三种区块链动物已经被预订,堪比动物园,同时几乎犹如2017年共享单车创业大潮抢颜色的盛景。后入局区块链的游戏公司,或许连动物形象都挑不到讨巧的。

不过,如果关注此前GameLook报道的读者应该会发现,目前已经曝光的国产区块链游戏,都与海外火爆的区块链养猫游戏《Crypto Kitties》非常相似。

《Crypto Kitties》是一款建立在区块链以太坊上的虚拟宠物养成社区游戏,人们可以在其中购买、收集、交易以及繁殖虚拟猫咪。由于捆绑以太币,《Crypto Kitties》更像是一支披着游戏外皮的以太币投资产品。

海外区块链养猫游戏带动风潮

由于玩家不断涌入,早期参与玩家几乎必定稳赚不赔,因此《Crypto Kitties》迅速得到追捧。截至到2018年1月8日,《Crypto Kitties》一共有超过25万只猫咪被卖出,交易总额为3万6980.95个以太币,折算美元为1856万美元,约合人民币1.2亿元。交易平均价格为72.28美元,约合人民币471元;最高价格超过11万美元,约合人民币72万元。

每笔交易,开发商Axiom Zen都会从中抽取交易额价值3.75%的费用,粗略计算正式推出两个多月后, Axiom Zen从《Crypto Kitties》中赚取至少了69.62万美元,约合人民币453万元的收入。

虽然看上去不多,但是Axiom Zen每15分钟都会发布一只初代猫拿来拍卖,其所获得的利润可能远高于上述数字。

《Crypto Kitties》既当裁判也当运动员,其给全球游戏业演示了一遍如何把游戏与代币挂钩、并获得实质性的收益,但如果试图直接将区块链养猫模式照搬至中国,游戏将直接面临法律风险。

一直以来,中国都没有承认数字加密货币的合法地位,2017年年初,央行约见上海市比特币交易平台主要负责人,要求其严格按照相关法律法规要求,依法合规经营。同时该行还发布公告称, “比特币是特定虚拟商品,不具有法偿性与强制性等货币属性,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用”。

2017年9月份,比特币多家交易行响应监管关停。2018年年初,中国监管部门着手清退比特币挖矿企业。监管对于数字加密货币的态度,让国内游戏公司对于数字货币背后的区块链技术保持谨慎。

区块链照搬有风险,企业入场应谨慎

不过,不能否认《Crypto Kitties》在2017年年末的快速走红,给中国游戏厂商提供了区块链与游戏结合的方式,进而导致了国内游戏厂商在新年对区块链游戏热情集中爆发,眼下,布局区块链的游戏企业都没有绕过《Crypto Kitties》创造的虚拟宠物这道圈。

《Crypto Kitties》被研发出来的本意,是为了更加简单直观向普罗大众普及区块链和智能合约概念。允许用户通过买卖虚拟宠物从中获利,是区块链游戏吸引玩家的关键所在,而获利的最终途径需要通过虚拟货币兑换现实货币。然而,区块链养猫游戏变成带有投资性质的理财产品,有涉及金融汇率交换行为的可能性,照搬国内必然要引起金融监管部门注意。

由于《Crypto Kitties》绑定数字加密货币的特殊性,中国游戏厂商很可能只能复制养猫游戏的形态,在没有投资品的虚拟货币升值的大背景下,国内游戏公司到底要怎样呈现区块链游戏,如何让玩家觉得游戏中的虚拟道具有其特殊价值。

而从游戏业已有的法律法规来看,文化部早早就对游戏产品的虚拟货币有相关的规定,游戏虚拟货币的发行、货币交易分别是两个不同的牌照,且游戏厂商不允许拥有虚拟货币交易资质,如果虚拟货币逆向兑换成法定货币、游戏通常就被判定为涉赌。

可以说,要照搬《Crypto Kitties》的模式,无论采取与全球流行的比特币、以太币挂钩,还是选择与游戏厂商自己发行的虚拟货币挂钩,都是两条死路,国内游戏企业如何做出货真价实的区块链游戏、实际仍处在黑暗的摸索过程当中。

区块链游戏到底该不该上车,怎么上车,还需持续观察,但至少能肯定一点,游戏业不会掉队。

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