2017年全球AR/VR行业融资超过30亿美元 40%都是技术公司

据投资分析公司Digi-Capital最近的AR/VR融资报告显示,2017年全球AR/VR行业融资总额超过了30亿美元,其中一半资金都是在去年第四季度完成的。或许最让人惊讶的是,在众多的AR/VR融资当中,Magic Leap公布产品之后变得不那么神秘,而且其融资额还不到2017年总筹资额的五分之一。在AR/VR领域的融资当中,40%的资金都用在了技术公司,比如虚拟世界技术开发商Improbable获得了5亿美元融资,图形引擎开发商Unity获得2亿美元融资。Digi-Capital公司的报告显示,2017年的AR/VR融资波动很大,第二和第四季度融资额比较高,而且主要由几笔较大的融资推动。

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GameLook报道/据投资分析公司Digi-Capital最近的AR/VR融资报告显示,2017年全球AR/VR行业融资总额超过了30亿美元,其中一半资金都是在去年第四季度完成的。或许最让人惊讶的是,在众多的AR/VR融资当中,Magic Leap公布产品之后变得不那么神秘,而且其融资额还不到2017年总筹资额的五分之一。

在AR/VR领域的融资当中,40%的资金都用在了技术公司,比如虚拟世界技术开发商Improbable获得了5亿美元融资,图形引擎开发商Unity获得2亿美元融资。Digi-Capital公司的报告显示,2017年的AR/VR融资波动很大,第二和第四季度融资额比较高,而且主要由几笔较大的融资推动。

AR/VR融资额变化趋势

智能眼镜的融资额不足总筹资金额的五分之一,主要是Magic Leap在2017年获得了5亿美元融资。AR手游公司Niantic获得了2亿美元融资,占总融资额比例超过十分之一,其余的AR/VR游戏开发商获得融资的数量也超过了40笔,这说明皮卡丘的成功对于手游开发商也起到了推动作用。

其余获得融资的类别分别是AR/VR视频图片、导航、外设、定位、生活、社交以及娱乐应用。然而,这些品类的投融资金额并不像技术类和游戏类的公司那么高。还有一些类别的融资额大多数都是数百万美元规模,比如VR头盔、教育、广告营销、医疗、音乐、工具和服务应用,融资额更低的是AR/VR商务、新闻、电子商务、旅行、美术设计、企业以及体育应用。

2011-2017年之间各品类的风投公司分布

在风投方面,去年也发生了巨大的变化。投资公司对于VR开始越来越冷静,尤其是上半年的融资额可以充分证明这一点。Digi-Capital在第四季度采访近30位投资人之后发现,投资人看好的包括以下两个品类:移动AR、计算机视觉和机器学习(computer vision/machine learning,简称CV/ML)。

移动AR仍处于初期阶段,未来18-24个月内有可能看到5000万-1亿美元的投资回报,但要形成具有统治优势的公司,还需要很长时间。CV/ML是更高的技术,可能在中期出现比较大的公司。对于开发者们而言,他们需要在这个领域尝试哪些是行得通的,Digi-Capital预计,尽管安装量已经超过了9亿次,但移动AR最早在2019年才有可能真正爆发。

该公司透露,风投公司如今更看重垂直领域的领导者,然后把它变成一个平台,他们更看重原生的移动AR体验,而不是从其他游戏平台移植而来的玩法。投资人非常喜欢做真实世界解决方案的CV/ML初创公司,而不是调研形式的项目。

AR/VR市场目前都处于初期阶段,资深初期投资者知道这些投入是需要时间才能见到回报的,所以,虽然2017年的融资额非常高,但2018上半年的投资案例或许会展示整个行业的走势。

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