孙春光解读微信小游戏:20天3.1亿玩家,开放全品类游戏(精华版)

微信目前DAU有9.8亿,此前中国游戏用户为4亿多,而微信小游戏用时20多天即达到了3.1亿小游戏用户。

GameLook报道 / 1月15日,微信公开课Pro大会在广州正式举行,游戏业十分关心的小游戏在本次大会上正式登场。

在上午的主题演讲中,微信游戏产品总监孙春光分享了小游戏的最新进展。

微信目前DAU有9.8亿,此前中国游戏用户为4亿多,而微信小游戏用时20多天即达到了3.1亿小游戏用户。跳一跳DAU超1亿,微信电竞小程序DAU数百万,小游戏星途DAU超500万。

《跳一跳》留存率次留65%、7留52%,相比H5游戏20%留存有质的飞跃,H5游戏转换成小游戏留存率将提升10%+

游戏常见男女性别比,做的好的游戏 30-40%女性用户,而微信小游戏做到了1:1

小游戏是去中心化的,一个微信公众号可关联13个小游戏,微信公众号变现开始可以使用小游戏。

小游戏将获得所有微信关系链的价值,还将不断增加,而此前这些社交关系链能力仅限于腾讯精品独代游戏产品。小程序《欢乐坦克大战》30-40%依靠社交分享获得流量。

商业模式上,微信小游戏,广告变现、道具付费两者并行。

微信小游戏与原生APP游戏的关系是互补共赢的生态。

微信小游戏全品类开放,先接入高DAU(社交、棋牌、创新口碑),当小游戏发展到一个阶段,中度(模拟经营、IO类、挂机)接入、再未来重度游戏(RPG、SLG、音乐舞蹈、塔防)等游戏。

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