《喵星大作战》上线三天DAU破200万 休闲竞技游戏的上限在哪

从手游产品出现以来,休闲竞技似乎就和其有一种天然的默契。碎片化、社交性、轻操作,种种特质让休闲竞技手游总是能够成为手游市场和玩家的宠儿。而近年来移动竞技概念的火热,更是使其成为当前市场上最为热门的游戏品类之一。

1月11日,由乐逗游戏和多酷游戏联合代理发行的战车打造轻竞技对战手游《喵星大作战》在国内正式上线。据了解,游戏的开发商为ZeptoLab工作室,此前曾开发过《割绳子》《神偷》等全球范围的现象级游戏,而《喵星大作战》则是他们的最新力作。值得注意的是,初次登陆国内的《喵星大作战》并非是无名之辈,其在海外市场早已是榜首常客:不仅被谷歌评为Goole Play 2017年度最佳游戏,还数次获得Appstore首页推荐,共拿下过125国Appstore的下载榜前十名,是一款毋庸置疑的精品。

根据国内的数据表现来看,仅上线3天,《喵星大作战》的DAU已经超过200万,足以证明其无论是游戏品质还是市场表现都十分优异。在当前国内轻度竞技手游乏善可陈的局面,《喵星大作战》算的上是一颗耀眼的新星。

当一名战车设计师是种怎样的体验?

这个答案可能需要用户自己去《喵星大作战》里面体验。

作为一款以猫为名的手游,《喵星大作战》可以说是相当的“名不符实”:游戏的画面风格和角色美术虽然走的是可爱萌系风,就连角色都是颇具亲和力的猫咪形象,但事实上,《喵星大作战》的骨子却刻着一副信奉刺激疯狂的暴力美学。

游戏中,你需要扮演一名战车设计师,通过创造改进自己的战车,来不断战胜对手并最终获得世界冠军。《喵星大作战》的战车设计,可以说真正的是“从零开始”。游戏不会提供任何战车的模板或者范例,你需要从战车的最终样式考虑到每一个小零件的选择,甚至是前后轮胎后安放的位置都至关重要。所有设计的目的只有一个:打爆其他玩家的战车获得胜利。因此,你所要做的不仅仅是组建一辆能够正常运作的战车,还需要考虑各个零件之间的配合,来让自己的战车武器和防御发挥出最大的作用。如利用反弹器和导弹来形成“远程导弹流”,或者是用叉车和激光组合出“烧烤架”模式等。这种沙盒玩法的自由度,能够让玩家更为投入到战车设计之中,去考虑战车每个部位的作用和配合。从而对自己的战车产生情感羁绊和归属感。

与设计阶段的精细严密不同,《喵星大作战》的战斗流程达到了简单粗暴的极致。游戏采用的是自动战斗模式,省去了玩家操作的因素,从而让玩家能够全心投入到设计之中。由于对战采用随机匹配的模式,玩家无法查看对方的战车,这让游戏的战斗结果有了很多的不确定性:即使是一辆武器装备十分豪华的钢铁战车,也有很大的可能被木头战车叉在半空中动弹不得。在这样的情况下,奇葩有效的套路往往能奠定胜局。游戏中每次战斗胜利,玩家都有几率获得不同零件。不同稀有度的零件其效果也不一样。因此,玩家变强的道路,就是不断战斗,来获取更多的零件。当然,最为重要的是研究出属于自己的“套路”。

每局的时间设定在10秒以内,否则战车将会被不断靠拢的墙壁压碎。极简的战斗流程,不仅让玩家免于观看过长动画而产生的疲劳感,同时也最大化地契合了当前用户的碎片化时间。玩家能够通过每一次的失败,不断总结经验来改进战车。这一过程并不需要像其他轻度竞技游戏那样需要玩家苦练操作,而是通过思考反思来获得实力提高。此外,游戏还开启了3v3帮派战、排位赛等模式,满足玩家在游戏中的社交属性需求,从而更快地形成良好的玩家生态环境。

可以说,《喵星大作战》这种极简主义的竞技对抗,是目前休闲轻度竞技手游市场上的一条全新的道路。

花好配月圆:合作应是美上加美

同为国内一线的游戏发行商,乐逗游戏和多酷游戏此次的合作,同样是看点十足。

被誉为“国民手游幕后推手”的乐逗游戏,旗下的成功案例不在少数。无论是红极一时的《水果忍者》,还是时至今日仍被用户奉为经典的《神庙逃亡》,都足以证明乐逗游戏在手游发行上颇具心得,是国内顶尖的手游发行公司。凭借多年来的手游发行经验,乐逗游戏对于手游市场有着足够的敏感度。而多酷游戏以百度为背书,手握庞大的百度资源和用户量,能够通过百度内部的优势,直接将游戏精准定向到用户手中,推广范围和推广准度都十分可观。可见,两家公司的特点互为榫卯,通过合作的方式,则能够将各自的优势最大化的发挥出,从而产生1+1>2的效果,将游戏产品托举到一个新高度。

众所周知,一款游戏产品的成功,游戏本身的高质量是一方面,宣传推广同样十分关键。尤其是《喵星大作战》这样一款竞技类的手游产品,更为看重市场反馈和覆盖范围。能够在上线3天时间内拿下200万DAU、次日留存达到50%的优异成绩,其背后自然离不开乐逗游戏与多酷游戏双方在市场口碑建立及推广上的联合发力。

此次乐逗游戏与多酷游戏强强联合,可以说让《喵星大作战》覆盖到了更多属性的用户群体。无论是百度输入法和搜狗输入法中出现的《喵星大作战》表情包和皮肤,还是在直播平台的“战车设计师”主播,亦或是与OFO共享单车开展的线下联动,都让《喵星大作战》打破了游戏领域“垂直单线推广”的这一局限性,面向更为广阔的大众用户群体。另一方面,《喵星大作战》本身的猫元素也十分贴合众多“铲屎官”的心理,从而让宣传活动更为有效。

可以说,凭借乐逗游戏丰富的发行经验和多酷游戏强大的推广资源,《喵星大作战》才能迅速被用户和玩家认可,从而在国内手游市场种脱颖而出。

做好本地化,让游戏更“精细”

近年来,国内厂商引进海外游戏的步伐越来越频繁。由于海外手游市场起步较早,体系发展更为成熟,其中不乏优秀产品。但海外游戏进入国内,本地化是一个很大的问题。国内用户属性和海外市场有着极大的差异,尤其是众多安卓渠道和平台的“群雄割据”,使得市场规则更加难以捉摸。如何让海外产品更加迎合中国的市场规律,是代理商在运营游戏时最需要考虑的问题。

即使对多年做海外代理的乐逗游戏而言,这种压力也不会有丝毫减轻。因地制宜,成为了多酷游戏和乐逗游戏的“杀手锏”:通过不断在游戏中添加具有中国特色的元素的方式,让《喵星大作战》越来越“中国化”,从而提高玩家对游戏的认同感。此外,诸如帮派战类社交机制的加入,进一步提高了游戏的交互性,让玩家之间能够产生更深的联系,从而提高玩家的游戏活跃度。目前来看,《喵星大作战》已经拿下了200万DAU的庞大流量,但如何将这些流量转化为真实留存的用户,则是乐逗游戏和多酷游戏接下来要思考的问题。

随着细分市场的出现,用户的标签属性正在越来越清晰。大众化的“硬通货”游戏将逐渐分化,转为针对固定用户的游戏产品,细分用户将成为未来市场制胜的关键。《喵星大作战》以青少年和青年男性用户作为主要目标群体,针对用户进行精准投放,从而建立起自身牢固的用户基础。这种在品类领域再次细分用户的做法,能够极大地提高其在同质化现象严重的休闲竞技游戏市场上的关注度,形成差异化风格。可见,《喵星大作战》已经成为国内休闲游戏市场上的一股清流。

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