《亿万僵尸》月收入或破900万美元:这款奇特的RTS为何成功?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/最近一个多月以来,一款名叫《亿万僵尸(They Are Billions)》的另类RTS游戏持续稳定在Steam畅销榜Top 10以内,而且拿到了92%以上的玩家好评。据SteamSpy的数据统计,这款售价25美元(国服售价79元)的游戏销量超过了45万套,即使算上此前10%的折扣,该游戏的(分成前)月收入也很可能超过了900万美元。

和大多数RTS比起来,《亿万僵尸》显得非常特别,它的上手难度不高、不需要多线操作,还加入了经营管理、生存等玩法,不过,最近一个月以来,该游戏的好评率已经降到了88%左右,这个另类的RTS游戏究竟好在哪儿?又为何遭遇了口碑下滑呢?以下是GameLook带来的详细介绍:

题材独特:生存、蒸汽朋克和僵尸

《亿万僵尸》的成功,实际上与其题材的选择也有一定的关系。比如生存玩法如今在游戏业内是非常流行的,不管是RPG、沙盒还是FPS,很多成功大作都有生存要素。游戏的画风是蒸汽朋克,简单的线条和清晰的界面也给人十分清爽的感觉,在目前的游戏市场,蒸汽朋克画风的成功作品并不多,因此该游戏在美术方面也更容易给人留下深刻的第一印象。

僵尸题材则是欧美流行多年的类型,不管是《行尸走肉》、《植物大战僵尸》还是前不久的大作《消逝的光芒》,都是和僵尸对抗主体的作品,通过多年来的影视和艺术作品积累,僵尸题材实际上已经成为全球通吃的内容,《亿万僵尸》在选材方面实际上做到了能够被大批玩家接受的可能。

更让人意外的是,开发商Numantian Games把这三种元素做的浑然天成。僵尸生存题材通常与恐怖主题融合的例子更多,但该团队却别出心裁地采取了蒸汽朋克画风,通过独特的故事这三种题材成功融合到了一起。

玩法独特:不需要平衡竞技的非对称RTS

有人说,《亿万僵尸》像是一个加入了塔防玩法的《帝国时代》或者《魔兽争霸》,它们之间的相似之处在于,你都需要建造建筑、单位,管理资源并参加战斗,就连UI都非常像。但不同的是,这款游戏还加入了《文明》的元素,比如刚开始你接触的是比较低级的建筑与科技,随后可以解锁,有点像从原始人发展到高级文明的过程。

游戏内有8种关键资源:金钱、人口、木材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源,木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级,三种基础资源不存在储蓄的情况,没有多余供给的时候就无法进行新的建造。如果体验过RTS,那么你或多或少知道该怎么做。

当然,最大的不同在于核心玩法的区别。与经典RTS不同的是,在《亿万僵尸》里,你不需要不断地进攻和扩张,而是建好基地、加强防御,然后坐等敌人进攻,你不用多线操作很多单位,因为工人可以自动完成相当一部分工作(前提是科技达到对应要求),从这一点来说,这款RTS的操作门槛极低,对于手残党也十分友好。

需要补充的是,你在这款游戏里仍然要扩张领地,因为游戏里的不同资源分布在地图的不同位置,而你只有把基地建在资源附近才更容易获得。但与大多RTS不同的是,该游戏的胜利条件并不是消灭所有势力,因为游戏里只有人类和僵尸两个种族,而且僵尸会源源不断地出现,所以,扩张就意味着你需要防守的地方更多,过快的扩张会让你在中期迅速被打败。

由于只有两种势力,所以《亿万僵尸》避免了很多RTS都需要面对的平衡问题,玩家们在游戏里的任务很简单,你只需要保证人类生存到最后,建造军队和强大的防御支撑到固定时间即可获得胜利,所以这种非对称的RTS实际上并不需要强竞技,更多的是考验玩家对于策略的把控。

游戏的难度分为多个等级,主要是通关时间的差异,从150-80天不等,而且难度越高,你所获得的分数也就越高,在世界排行榜上的位置就更高。高难度与低难度的唯一差别在于,你多了很多时间准备最后的挑战,而不管是哪一个难度,最后一关都并不轻松,只要游戏期间出现一次比较明显的失误,即意味着前功尽弃,不过,开发商提供了暂停选择,让玩家们可以有更多的时间思考。

永久死亡惩罚:你的每个决策都很重要

一般来说,永久死亡对于大多数人而言都是非常残酷的惩罚,毕竟,投入了时间和心血的游戏进度一旦被清空,就意味着此前的努力都是白费的,这种做法通常出现在魂系RPG游戏里。

不过,近两年来,虐心玩法的游戏已经开始逐渐被更多人接受,此前比较火的“缸人”开发者就在采访时表示:能够把游戏里的挫败感做好,也是一门艺术。

如果没有接触过RTS游戏或者策略游戏,你在《亿万僵尸》里的失败次数和频率都会很高,但每一次失败都可以让你学到新东西,而且由于进入游戏时间较短,即使失败,丢失的东西也并不多,所以大多数新手玩家都是可以接受的。

但对于已经上手并且投入了数小时的玩家而言,这就意味着长时间的努力都是白费的,由于是RTS游戏,这就意味着你需要管理越来越大的基地,而随着进度的发展,你很难照顾到每一个角落,所以并不能及时发现所有地方的疏漏。可《亿万僵尸》的难度在于,只要有一个僵尸攻入了基地内,就会把越来越多的工人传染成僵尸,直至整个基地垮掉,用“千里之堤毁于蚁穴”来形容,一点都不夸张。

和很多RTS不同的是,你很清楚的知道,每一波僵尸都会比之前的难度更高,所以在最开始的时候,如果你把大量资源用掉,后续扩张可能就比较麻烦,因为如果资源离的较远,这就意味着你之前建造的高级建筑物是浪费的,扩张和迁移基地都需要比较大的资源消耗所以你的每一个决定都是非常重要的。

而且,该游戏的地图是随机生成的,如果你的基地一开始就在资源很近的地方,那么你的资源利用率会高很多。所以某种程度上,运气也是获胜的因素之一。

跳票的中文版:差评主要来自中国玩家

游戏目前有四张地图,而且需要通关之后才能解锁其余地图。随着战役(故事)模式和排行榜的加入,这款单机RTS在Steam平台受到越来越多玩家的欢迎。在此前介绍的时候,我们就已经提到,《亿万僵尸》虽然当时好评率达到92%,但仍有很多中国玩家对于没有中文版感到不满,最近,这个问题在玩家社区被更多人提及。

前不久,开发商宣布即将加入中文版本,但从玩家评论来看,很明显是跳票了,如今的中文评论当中,绝大多数(包括好评和差评在内)中国玩家都表达了对中文版的渴望,这也是该游戏评分降低到88%的最主要原因。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/318718

关注微信