Steam好评率90%:《深海迷航》发布2天成畅销榜亚军

最近,一款叫做《美丽水世界(Subnautica)》的独特沙盒生存游戏成为了Steam畅销榜第二名,累计销量超过了180万套,而且无论是玩家好评率还是评测分数都在90%以上。实际上,该游戏最初发布于2014年底,直到两天前才结束抢先体验(Early Access)状态。让人意外的是,随着测试的结束,游戏的售价从20美元增加到25美元(目前10% off),这个没有联机功能还提价的游戏到底为何如此成功呢?

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GameLook报道/近几年来,沙盒与生存类题材的游戏有很多的成功者,比如此前的《我的世界》、《饥荒》、《消逝的光芒》,以及2017年非常火的《绝地求生》,这个列表还有很长。最近,一款叫做《深海迷航(Subnautica)》的独特沙盒生存游戏成为了Steam畅销榜第二名,累计销量超过了180万套,而且无论是玩家好评率还是评测分数都在90%以上。

实际上,该游戏最初发布于2014年底,直到两天前才结束抢先体验(Early Access)状态。让人意外的是,随着测试的结束,游戏的售价从20美元增加到25美元(目前10% off),这个没有联机功能还提价的游戏到底为何如此成功呢?

不止生存建造:这可能是最美的生存恐怖游戏

虽然是一款独立游戏,但《深海迷航》的视觉效果非常精美,一般的画质加上出色的光影搭配很多地方的截屏都可以直接当桌面使用。除了美轮美奂的海底世界外,游戏里的生物也设计的栩栩如生,你甚至不容易判断哪种生物是具有危险的,游戏的背景是科幻世界,星际飞船极光号在一个陌生的星球坠毁,你是唯一的幸存者,周围是一望无际的海洋,你只能通过逃生舱,探索未知、美丽而危机四伏的水下世界。

一开始能够使用的工具只有3D打印机以及储物柜,为了生存,玩家必须得到海底的资源,并且要保证自己不被窒息、饿死或者其他水下生物吃掉,由于资源工具都很少,外出需要依靠氧气瓶,所以最开始生存是非常困难的。在水下,玩家就像是闯入的外星人,与任何生物接触都必须小心谨慎,在不同海域找到各种资源,打造工具、飞行员潜水器,最终打造一个完整的潜艇。

刚接触《深海迷航》,你会以为这是3A版本《我的世界》:收集不同的资源,遇到各式各样的生物、植物、威胁以及自然奇观,你可以领略充满生命力的珊瑚礁,穿越冰封的北极和炙热的火山熔岩区,体会到自然界的威胁以及生存的艰难与乐趣。之所以说这款游戏恐怖,并不是因为游戏里存在面目狰狞的怪兽或者血腥暴力的场景,而是氛围营造和所有的危险都来的那么意外。

为了营造栩栩如生的海底世界,开发商Unknown投入了大量努力,游戏通过深浅划分为不同水域,其中有差异化比较大的生物,Voice of the Deep版本之后还优化了各种生物的音效,在接触过之后,这些有辨识度的声音可以远远地让你感受到危险,由于水中声音的传播距离被非常远,所以很多怪物都是长时间只闻其声却看不到影子,即便是有了心理准备,那种明知道危险就在附近却看不到的恐惧还是非常逼真的。光影方面,该游戏有白天和黑夜两种设定,白天的浅海风和日丽、光彩照人,但到了晚上就变成了黑漆漆的一片,即使独眼巨人号的两排氙气大灯也只能照亮很短的一段距离,远处只有水下生物身上的冷光,营造了非常逼真的恐怖感。

游戏里有三种载具:机动灵活的海蛾号,战斗力较高的海虾号和移动基地一样的独眼巨人号。最受玩家欢迎的是独眼巨人号它的内部可以建造设施或搭载前两种载具,你必须移动视角去看各个方向上的HUD,由于视野受限,玩家必须用辅助摄像头来确认周围环境,开声呐扫描海底地形,静音潜航躲避海怪,过载发动机逃脱追击,被袭击受损后警报长鸣浓烟四起我们要抄起灭火器亲手灭火,出舱修补进水的破损点,仅仅是这种真实感非常强的潜艇模拟驾驶就足以吸引一大票海洋探索爱好者。

游戏的另一个乐趣就是丰富多样的建造,所有的建造都是基于3D打印机,从基础资源到复杂材料,然后打造成各种各样的工具,比如有机物可以被打印成原碳,碳和锌可以制成基本的电池,电池和玻璃可以做成手电筒,然后在夜晚你就可以看到水下世界。虽然打造的结果是可预测的,但能够在如此唯美科幻的海底世界打造一个属于自己的深海潜艇给人的感觉是难以想象的,而且在这三年测试期间,游戏内可以建造的东西已经足够你探索和尝试很久了。

测试三年多:社区打造的《深海迷航》

2014年底发布的时候,《深海迷航》的销售表现虽然也令人满意,但远算不得大作。而且,当时的游戏剧情不完整、BUG非常多。测试的3年期间,开发商Unknown更新了数十个版本,不断的完善着游戏的内容,从物品生物到建筑地形到剧情信息再到界面UI,几乎是每隔一两天就能看到一个新补丁,正式版发布之后,游戏内基本已经没有了空白区域,剧情也已经大致完结。

设计总监Charlie Cleveland表示,这很大程度上归功于社区带来的贡献。“我们每两天发布一次补丁,游戏就这么一点点的做出来了。我们每个月还会做比较大的更新。开放式研发的好处在于,我们做了什么东西都可以随时给玩家体验,但同时意味着游戏发布日期会比较久”。

对于一个独立小团队来说,开放式研发意味着长期投入和无休止的研发、测试,但Cleveland说,“我们没有选择,所有的资金都用到了Early Access版本上,但与社区合作是我们公司的基因”,在进入游戏研发之前,他曾做过《半条命》模组,也就是该公司的第一款成功游戏《物竞天择》。

或许,如果只是内部研发,《深海迷航》到如今也还是一个半成品,“我们希望用最佳的方式做最好的游戏,过去15年的经验告诉我们,在游戏研发过程中让玩家参与是最好的方式”。作为开发者,很多人实际上都更喜欢内部研发,Unknown团队也是逐渐适应开放式研发的。

Cleveland说,“最开始并非所有团队成员都参与这个过程,但随后其他人觉得,如果他们在没有做好之前就展示给玩家,如果游戏有了缺陷,这会让他们很尴尬,尤其是美术师,他们希望有更多时间。我觉得,你越是对社区公开,就越不用去刻意记住哪些没告诉玩家,我们既然选择了Early Access,就意味着把收入、声誉以及口碑都押在社区上,想做好就要有好游戏,此外,你要让玩家知道,一旦他们付费购买了游戏,你会认真对待他们的建议和反馈”。

得益于这种方式,《深海迷航》的很多功能实际上都是在社区的反馈和帮助下不断完善的,还有一些忠实粉丝参与了关卡、音频制作,甚至是解决游戏bug,就连Unknown团队里的成员,也有不少是来自社区的。

作为一个沙盒生存游戏,《深海迷航》给了玩家足够多的自由,你没有目标、没有任务,你可以在浅水区发育一万年,也可以建造之后探索更深处的水下世界,即使没有在线模式,该游戏的内容也已经足够丰富。

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