国产独立游戏长脸了!《波西亚时光》跻身steam周销量前十名

国产独立游戏在世界舞台上越来越有“排面”,这是值得高兴的事

从2016年国内独立游戏崛起开始,国产游戏在steam平台上的表现就成为了衡量游戏质量实力的默认标准。从V社放宽登陆政策,开放steam direct系统之后,越来越多的国产游戏登了steam平台,且开始有了不俗的表现。

今日,据steam官方数据显示,在上周的全球游戏一周销量排行榜中,国产游戏《波西亚时光》跻身到了第十名,而其也是前十名中,唯一一款国内工作室开发的游戏。该游戏的上线日期为1月24日,在一周不到的时间里能够跻身steam周销量榜单前十名,这在国产游戏中是十分罕见的。Steamspy的数据显示,目前该游戏的销量为5万左右。据了解,游戏的开发商Pathea Games创立于2011年,是一家位于西部重庆的独立游戏工作室。

该工作室此前在2014年发布过沙盒游戏《星球探险家》,而《波西亚时光》作为其第二款游戏同属沙盒,也算是对沙盒“情有独钟”了。值得一提的是,游戏的开发商为英国的老牌厂商Team17,此前曾推出过《百战天虫》等著名游戏作品。

更为丰富的沙盒玩法:养成经营玩法+RPG式元素

截止到目前为止,《波西亚时光》的steam页面下已经有了1100多条评论。大部分玩家都亲切地称呼这款游戏为“3D版星露谷”。事实也确实如此,这款游戏在玩法上和《星露谷物语》有着许多的相似之处。游戏的背景设定在世界末日之后,以往的人类文明全部被摧毁,玩家出身在一个叫波西亚的边陲小镇,需要通过经营自己的工坊,让整个小镇不断成长起来。

和绝大部分沙盒游戏一样,《波西亚时光》也拥有极为开放的游戏世界。在游戏地图上,大部分事物都可以进行互动的,树木,地面甚至是城市的城墙,玩家也可以将其敲落下来作为石料。你可以利用这些材料来制作自己的所需要的工具和物品。但很多时候,玩家加工制作物品的目的只有一个:为了卖出去更多的钱。在游戏中,货币是一个十分重要的体系,玩家在波西亚小镇中的行为都需要货币作为支撑:买农作物种子要钱,买衣服道具要钱,进入矿洞也要收取相应的入场费。因此,如何赚取更多的货币,则成为了你随时都要考虑的问题。当然,除了“赚钱养家”以外,你还可以在游戏中打猎,做任务委托,探险,收集等。(当然,这些也能获得货币奖励)高自由度的开放世界,使得许多经营养成游戏之外的玩法都有了融合进来的可能。

由于游戏的主要目的还是为了经营你的作坊和城市,因此你的社交内容也十分重要。整个城市所有的店铺和NPC都是可以进行对话。此外,每个NPC都具有好感度的设定。玩家可以通过帮忙完成任务和赠送礼物,来提高NPC的好感度。而高好感度的NPC同样会带来好处:你能够从他们那买到更便宜的东西,他们也会以更高的价格收购你的商品。(还是和钱有关…)。此外,提高好感度还能出发特殊的剧情事件,如和NPC恋爱约会等。更为有趣的是,游戏中的NPC打造还更为“人性化”:游戏中同时可以和多方角色进行约会,然而一旦被其他的NPC撞见,角色就会遭遇NPC攻击,可以说是很“贴近真实”了。

 

此外,战斗系统在游戏中的作用也十分重要。《波西亚时光》的战斗内容在沙盒游戏中可以说是十分优秀:玩家不仅拥有各种属性的设定,还能够通过提升等级学习技能,不同的技能拥有不一样的攻击动作,效果自然也有区别。由于游戏中许多材料和稀有物品只有通过打怪才能获得,且不同的怪物掉落物品也不一样,因此“刷刷刷”也成为了你必须要经历的一部分。除了野外随机怪物以外,还有部分遗迹设有BOSS,而玩家只有去寻找并击败BOSS才有可能获得一些珍贵道具。

除了战斗技能之外,游戏中的社交能力和采集能力通过可以升级。而如何分配技能点,则是玩家自己的选择:你可以将它当作一个《牧场物语》,来纯粹进行社交;也可以当作一个建造游戏,来加强收集和建造能力。

众筹出来的国产精品:最初是一个飞行游戏

在海外众筹网站kickstarter上,《波西亚时光(My Time at Portia)》的众筹页面仍然可以查询到。根据上面的资料显示,共有3708位玩家参与了这次众筹,总共筹集了14.67万美元。显然,这个数字已经超过了此前Pathea Games所设定的14万美元的目标。

毫无疑问,和前作《星球探险家》一样,《波西亚时光》同样走的是众筹路线。游戏的开发商Pathea Games在2017年6月公开了《波西亚时光》的DEMO演示,随后9月份便在kickstarter上开启了14万美元的众筹目标,并很快完成。而更令开发团队惊喜的,则是此次众筹获得了英国老牌厂商Team17的关注,据了解,这也是国内独立游戏少有和未来厂商合作的案例。

虽然目前的《波西亚时光》是一款不折不扣的模拟经营游戏,但事实上,在立项之初,这款产品的定位则是一款飞行休闲游戏。游戏的制作人徐植曾表示,“我们开始尝试制作demo时,有很多想法,从最初的RPG变成了飞行RPG,然后变成ARPG,最后才变成了现在的模拟经营RPG,这个确定立项的过程花了一年半。”而此后,该游戏又受到了《星露谷物语》的启发,最终形成了现在的样子。

据了解,该游戏到目前为止总共开发了2年多,前仍旧处于不断改进扩展的阶段。整个游戏的项目组共有20多人,分为策划,原话,程序,3D和动画组。徐植曾表示,“在项目的制作内容确定后,我们会做一个计划表,分配好每个版本的内容以及制作时间。每天策划部门会开会,沟通手里的工作,并由每个策划去跟踪自己需要追踪的内容。”

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