连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元

曾经因为《智龙迷城》而跃居日本手游收入榜冠军的GungHo,近几年也为这款游戏如何续命、如何找到接棒产品操碎了心,但最让人绝望的是,似乎并没有多大的作用。最近,日本手游发行商GungHo公布了截至2017年12月31日的全年财报,该公司去年全年收入923亿日元(折合人民币约53.4亿元),同比下滑17.9%,和最高年收入(2013年收入为15亿美元)相比,减少了45%左右。与此同时,该公司利润也同比下滑19.8%至229亿日元(折合人民币约13.3亿元),与最高峰值(2013年的5.2亿美元利润)相比,缩水一半以上,而且这已经是该公司自2014年底以来连续三年多出现下滑。

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GameLook报道/曾经因为《智龙迷城》而跃居日本手游收入榜冠军的GungHo,近几年也为这款游戏如何续命、如何找到接棒产品操碎了心,但最让人绝望的是,似乎并没有多大的作用。

最近,日本手游发行商GungHo公布了截至2017年12月31日的全年财报,该公司去年全年收入923亿日元(折合人民币约53.4亿元),同比下滑17.9%,和最高年收入(2013年收入为15亿美元)相比,减少了45%左右。与此同时,该公司利润也同比下滑19.8%至229亿日元(折合人民币约13.3亿元),与最高峰值(2013年的5.2亿美元利润)相比,缩水一半以上,而且这已经是该公司自2014年底以来连续三年多出现下滑。

之所以造成收入和利润双双下滑,最主要原因是其大作《智龙迷城》的表现持续衰退,尽管不断推出更新而且还发布了伴生游戏《智龙迷城雷达(Puzzle & Dragons Radar)》,但这款寿命超过5年的游戏依然不可避免地每个季度都出现收入减少的现象。

《智龙迷城》是全球第一个达到年收入10亿美元的手游,自发布以来已经获得了6200万次下载量。为了给这款旗舰游戏续命,GungHo投入了越来越多的营销费用,比如2017年第四季度的电视广告同比增长了近50%,达到25.6亿日元(约合1.5亿元人民币)。

让情况更加不容乐观的是,GungHo第四季度的收入也非常令人失望,原本应该是高收入阶段的假期季,并没有给《智龙迷城》带来增收加成,财报数据显示,GungHo第四季度收入为223亿日元(约合人民币13亿元),环比第三季度只增长了8%,营业利润为62亿日元,环比减少了28.9%,整体呈增收减益状态。

不过,GungHo似乎并不打算放弃,该公司已经推出了2018年的计划,希望能够给《智龙迷城》带来新的增长机会,其中包括一个新的动画系列、新漫画和新玩具等等,甚至还加入了电竞玩法,自2018年4月份开始,将在日本举行锦标赛。

虽然仍主要依赖《智龙迷城》,但对于未来的增长,GungHo也并没有把全部希望都寄托在这款老游戏上,该公司已经加快了新作《Calcio Fantasista》的发行计划,除了这款免费足球管理游戏之外,旗下子公司Gravity的手游作品《仙境传说M》正面向亚洲市场进行上线,该公司还在研发不少新作品。

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