《绝地求生 全军出击》再出发:“吃鸡”手游不止一种口味

成功是相对的,这个道理在游戏行业已经被验证过无数次。前一秒的蜂拥而至,很可能成为下一秒的无人问津。市场的河水奔流不息, 产品和厂商能做的,只有不断调整自己,去追逐市场前进的方向。

作为腾讯2018年主打的核心产品,吃鸡手游的表现可谓是红得发紫。无论是苹果商店,还是国内各大安卓渠道,战术竞技类手游都成为了最为热门的“当红炸子鸡”。这足以说明在经过春节市场庞大用户的自我筛选下,战术竞技类手游的用户潜力和市场价值已经再无疑问。但这并非说明现有的战术竞技类手游皆是完美的。事实上,作为一种从端游移植到手游的全新玩法,其内容必然存在诸多短板。仅仅从笔者近一个月来对各家同类产品的大量体验,也能感受到诸如操作手感,游戏节奏的的普遍问题。

对于《绝地求生 全军出击》(下称《全军出击》)新版本的上线,笔者并不感到意外。3月9日,《全军出击》上线了春季试炼版本,不仅在以往的游戏内容上进行了更多优化,还推出了四种全新的玩法。对于战术竞技类手游而言,春季是一个证明自己的机会,但从另一个角度,它也是一个学习的机会。在获得了大量用户反馈之后,《全军出击》才能够更加明白自身的优劣势,明白玩家真正需要的战术竞技类手游应该是一幅怎样的面貌。这也是在版本更新之后,笔者第一时间进去体验的原因:经过了一个春节,天美究竟如何看待战术竞技手游的未来?

改善用户体验:《全军出击》的全面升级

下载,安装,打开游戏。出于更全面尝试新内容的考虑,笔者选择了单排。一进游戏,我就直接往地图上最为偏远的核电站飞去,准备远离其他玩家。但整局游戏显然不止我一个人这么想,最终笔者不得不和另外两个人进行了一场紧(cai)张(ji)刺(hu)激(zhuo)的拳王争霸赛。

实际体验中,这次的新版本在很多细节方面有了很大的改善。最为直接的感受是画面。和老版本相比,游戏的画面更为流畅,尤其是在降落环节,地面建筑和植被显示有了大幅度的加强。根据对比度的不同,游戏还加入一个写实风格的画面滤镜,来满足更追求真实效果的玩家进行使用。此前版本中,游戏的建筑物内部模仿端游设置了很多房间,在寻找物资时很容易迷失方向,导致玩家浪费时间。而开发团队显然也察觉到了这一点,在新版本中将建筑物结构进行了更多优化,体积和房间数量都有所调整。

除此之外,操作手感也有进行了很多的优化。最为明显的感受就是枪械的瞄准辅助和后坐力。一方面是瞄准辅助大大加强,即使是笔者这种专业的描边枪法,也能够很容易地击中敌人。另一方面则是后座力更加贴近真实。坦诚地来说,之前版本的《全军出击》虽然对后座力有一定的表现,但过于机械化和固定化,和端游的FPS枪械后座力差距较大,并没有太好的射击反馈。而新版本的后座力则更为自然,尤其是高倍镜和不屏息情况下十分明显。而压枪,盲狙等技巧也有了很好的利用。由于死亡次数较多,笔者还注意到了一更为“人性化”的功能:在被淘汰之后,系统会播放你的死亡镜头。这对于新手玩家而言可谓是一道福音:相信很多人玩战术竞技游戏的时候,都会在死亡时发出“我怎么死了”的疑问。这个新功能则很好地照顾到了玩家的情绪问题。

 

四大新模式:用最短的时间“吃鸡”

除了对游戏原有内容的优化和修正以外,此次版本更新最为重要的部分则是新加入的四大玩法,分别为:狙击精英,绝地训练,冷兵器战和神装训练。

以神装训练为例,在正常游戏中数盘难得一见的三级装备遍地都是。而其他物资如枪械弹药等也十分充足。往往落地就能很快收集起一套最好的装备。在实际体验中,这一新模式在节奏比经典的端游模式要更为紧凑:笔者连续几盘都是落地就拿到了自己想要的最好枪械和装备,因此并没有去选择搜集更多的建筑,而是直接开始偷偷寻找其他玩家:毕竟都已经神装了,不显摆怎么行?几局游戏下来,几乎都是“落地,捡装备,开始阴人”的想法。游戏过程的人数往往是锐减状态。

而绝地训练又是另一种模式。在该模式下,毒圈的缩小并不会出现周期性停止,而是一直处于收缩状态。由于游戏时间十分紧迫,停留较长时间收集装备显然不是一个很好的选择。因此最为主流的选择是以战养战,在不断赶路的途中去击杀敌人来获取大量物资。在这个过程中,“舔包”代替了“捡垃圾”成为了最为主要的补给方式,玩家几乎随时都处于刚枪的状态,整个过程的战斗感十分爽快。

除此之外,狙击精英和冷兵器战也各有其特点:狙击精英游戏中,游戏只会出现狙击枪械物资和医疗物资,所有的玩家必须通过狙击进行对决。而冷兵器战中,则只有近战武器和十字弩可以使用,在实际情况中,由于十字弩只有一发的缘故,近战武器的使用反而更为频繁。从实际用户角度考虑,这两种特定模式的加入更多的目的在于满足不同用户对于玩法多元化的需求。熟悉FPS游戏的玩家都知道,有相当一部分人对于狙击和近战情有独钟,这也是CF和CS两款主流FPS游戏都会加入特殊模式的原因。而《全军出击》所推出的冷兵器战和狙击精英,则能够让这部分玩家用自己最喜欢的方式进行游戏,可以说是考虑十分全面。同时,由于只能使用近战和狙击,这些模式对于普通玩家而言也可以成为一个很好的训练机会,来进行有针对性的技术训练。

简而言之,几大新模式虽然玩法各不一样,但其特点却十分一致:打破传统的战术竞技玩法模式,推出一种更符合手游的快节奏玩法。剔除掉端游玩法中原有的“长距离单机”体验,用最短的时间,让玩家获得最满足的战斗刺激感。

此外,我们还看见了一个和此前的《全军出击》截然不同的UI界面。与之前版本的《全军出击》相比,新版本的UI显然有着更多的元素:游戏屏幕左下方的角色头像被转移到了左上方,便于玩家更方面的点击查看自己的相关信息。而原本最为显眼的下方栏目中,则加入了诸如活动,成就,战队等新系统。就整体而言,整个主界面的视觉效果变得更加充实。

笔者点击进去发现,在日常任务里,玩家可以通过完成相应的要求来获得额外的经验和活跃度,达到一定的活跃度则可以领取对应奖励。而“活动”一栏则囊括了更多内容。实际体验中,由于许多任务内容部分重叠,所以往往一盘游戏下来就可以完成多个任务。此外,屏幕左侧则出现了一个新的排行榜,玩家可以在上面分别查看到全区和游戏好友的段位分数。

看到这里是不是感觉十分熟悉?没错,无论是UI的布局还是新系统内容的增加,都和天美的另一款作品《王者荣耀》十分相似。显然,在汲取玩家反馈之后,天美将自己在《王者荣耀》上的成功经验借鉴到了《全军出击》之中,来进一步改善游戏之外的用户体验。此次游戏的更新中,玩家互动和社交化被放在了一个更高的位置:在多人游戏时,用户除了在线组队和社交账号邀请好友外,还可以通过扫描二维码的方式进行当面开黑。同时,游戏还增添了世界频道,用户可以在其中公开发送组队信息,所有人点击就能加入。这种套路相信玩过MMO手游的玩家都能露出会心一笑。除此之外,诸如战队系统等同样是出于社交的考虑:在天美的眼中,“吃鸡”本就不应该是一个孤独的游戏,组队开黑才是“吃鸡”的真正乐趣所在。而通过社交互动和热门话题走红,这也正是战术竞技游戏品类的优势所在。

不拘泥传统:战术竞技不该只是一种口味

在体验完整个新版本之后,笔者的最大感受就是,这已经不再是“吃鸡”手游。或者说,这已经不再是行业最初所认为的那种“吃鸡”手游。从形式上看,《全军出击》仍然遵循着百人相互斗争,收集物资等基本设定,但从核心来讲,这些新玩法的加入让《全军出击》的游戏乐趣发生了变化:从花费较长时间取得最后结果的乐趣,转化为在更快的节奏中享受多样化娱乐性的即时乐趣。

《全军出击》的改变,透露着一个更深层次的信息:战术竞技类手游将会走上和端游完全不同的一条道路。事实上,如果仔细研究战术竞技这一品类,我们可以发现其端游和手游有着完全不同的需求:对于拥有较长游戏时间的端游用户而言,需求的是更为连贯完整的游戏体验,基于设备基础,用户往往满足于带入感强烈的写实对抗与战斗乐趣。而对于手游用户而言,碎片化的时间状态,要求了产品应是一种快节奏的游戏体验,在短时间获得最大的对抗和竞技乐趣。在这样的背景下,吃鸡手游自然也不能再延续端游的思路。同时,从一个品类的发展前景来看,单一玩法并不是一个很好的选择。以MOBA为例,《英雄联盟》和《DOTA》都走上了不同的方向:前者是趋于线上操作 和版本理解,后者则更加注重团队套路。而《王者荣耀》则是又将MOBA引入了另一个分支。可以说,战术竞技品类想要繁荣发展。其玩法必然将走向多元化的方向。

《全军出击》的创新玩法尝试,是基于整个春节玩家反馈意见的总结,同样也是基于天美一直以来对于玩法创新的经验积累。可以说,在战术竞技类手游多元化的方向上,《全军出击》大胆地迈出了一大步。而这些创新在市场上的效果如何,则需要行业去观察接下来新版本上线后的市场反馈。

但无论如何,迈出了一步,就是前进了一步。

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