全球博彩手游市场规模47亿美元 美日合占55%

据最新报告显示,全球博彩手游市场规模已达47亿美元,大约85%的收入来自于35个国家,美日两国合计占比55%。

社交博彩游戏在海外一直是十分热门的游戏类型,具有极大的市场空间。据最新报告显示,全球博彩手游市场规模已达47亿美元,大约85%的收入来自于35个国家,美日两国合计占比55%。

社交博彩游戏一直以来都是全球热门的游戏品类之一,经常关注海外市场的同学经常能看到博彩类游戏经常能冲到收入榜单的前列。海外博彩市场规模究竟有多大?

Google大中华区新客户业务部高级商务经理邱于恬透露,2017年移动博彩游戏的市场规模已经达到47亿美元,其中收入最高的《Slotmania》在去年的收入更是超过3.9亿美元。

社交博弈游戏一直以来都是全球热门的游戏品类之一,截止2017年,博彩游戏市场的规模已经达到47亿美元,其年增长率同样在游戏领域中占据领先地位,2017年同比增长规模达41%。看到这个数据,也就不难理解为何大家都对这个产业抱有浓厚的兴趣。

我们可以发现,博彩游戏主要的收入来源相对于传统游戏较小,大约85%的收入来自于35个国家。排在前三的国家分别为美国、日本和澳大利亚,去年的市场规模分比为16亿美元、10亿美元和1.69亿美元,而且这三个国家在去年的年增长率均超过20%,其中日本更是达到47%。

从整体数据来看,全球博彩游戏下载量的增长出现放缓,但是收入的增幅却依旧保持上升态势。在此之中,收入规模增长最快的是中国台湾市场,去年市场规模同比增长达67%。除了表单以外的数据,泰国、印度和马来西亚都是非常值得关注的新兴市场,尤其是印度,其下载量及收入都呈现出两位数的增长。

社交博彩游戏按照其玩法的不同可以分为多种游戏类型,从收入榜单Top10的博彩游戏来看,北美的博彩游戏玩家钟爱Slot类型的游戏,不管是iOS还是安卓用户,在Top10榜单中,大约90%的博彩游戏采用Slot玩法。

而在亚洲地区,则呈现于北美截然不同的情况。我们可以发现,虽然Slot品类依旧占比最高,但是从中国台湾、中国香港和日本的情况来看,麻将类博彩游戏的占比同样相当高。

在此之中,韩国是一个比较有特殊的市场,根据移动设备系统的不同,用户对于博彩游戏的偏好也不尽相同,iOS用户钟爱Slot,安卓用户则更加喜爱扑克,可以说是收入决定兴趣的典范了。

对社交博彩用户进行分析,我们可以得知,博彩游戏玩家是一群非常特定的用户群体,仅6%的用户手机中拥有博彩游戏。而在这6%的用户中,却普遍呈现出重度化的态势,43%的用户拥有5款以上的博彩游戏。

相对于游戏玩家而言,博彩游戏的用户对于充值的意愿非常强烈。其首充的时间相对更快。从付费情况来看,24%的用户会在3小时内进行首充值,39%的用户首充超过400美元。从这个角度来看,虽然博彩游戏的用户相对较少,但是基本都是鲸鱼用户。

根据Google搜索的数据,我们可以看到,2017年超过30亿社交博彩的相关搜索。在此之中,“赛马赛狗”类的搜索占比最高,达到37%,其次是柏青哥和Slot。而增长幅度最高的则是Bingo,年增长率达到24%。

从各个国家的情况来看,Poker和Casino是欧美地区比较主流的博彩游戏类型。而柏青哥则是日本地区当之无愧的王者。而赛马赛狗的搜索主要来自于澳洲、法国、爱尔兰、新西兰等地区,主要是因为这些国家拥有比较悠久的赛马历史和文化。

从亚洲地区来看,Poker和Casino在搜索相对较高,中国香港地区对赛马赛狗的搜索也相对较高。与欧美地区非常相似的是,亚洲地区对于Bingo的搜索也相对较少。

值得一提的是,最近两周Google针对博彩游戏再度开放了白名单,针对社交博彩游戏允许进行推广。白名单的地区就是占到总收入85%的35个国家。

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