注册破亿 国民游戏《QQ飞车手游》是怎样炼成的?

今日,《QQ飞车手游》迎来了春节后的最大一次版本更新,正式上线48人淘汰赛玩法,同时正式对外公布手游注册用户突破1亿。而在不久前腾讯2017年度财报上,《QQ飞车手游》更是与一众拳头产品集体亮相。在上线三个月之后,这款腾讯自研的标杆产品终于被大大方方拿出来,成为腾讯游戏的又一个联想词。

《QQ飞车手游》累计注册超过1亿

2000万DAU,过亿注册,即便放在全球游戏市场上,也足够耀眼,而把《QQ飞车手游》的成功,直接与IP或腾讯平台划等号,也并不公平。这种简单归因的心态,更不利于业界的严肃讨论,竞速品类缘何能在3个月内,实现了几乎从零到一的突破。

《QQ飞车手游》上线至今 稳居AppStore畅销榜前三

从4600万预约到1亿注册 一发车就刹不住的竞速王者

《QQ飞车手游》蕴含的巨大爆发力,从预约启动之初已然显象。在累积十年运营经验之后,QQ飞车IP终于公布了手游计划,围绕其关注与讨论,是过往腾讯系产品所不多见的。

如果说“吃鸡”手游从PUBG入华,到诸多同类产品相继群雄逐鹿,是玩家、厂商、品类、政策走向等综合角斗后的合力“蓄谋”,那么,《QQ飞车手游》从始至终,只有一个源驱动力:用户期待。

《QQ飞车手游》的百指从上线之前爆发,至今仍日均过万

在手游上市后,关于其研发团队、IP手游化过程的报道也开始见诸媒体,这都让外界窥探到,曾经的“琳琅天上”如今的“天美J1工作室”一贯坚持独特的产品哲学:从端游时代姚晓光带队起始,到纪泽锋的力挽狂澜,再到郑磊带队2年的手游研发,这群天美游戏人,从始自终,都在坚持做精品。

与即时策略、战术竞技等操作相对复杂的品类相比,竞速游戏之于操作上的简易,经常让人忽略其研发难度。事实上,竞速游戏对微操要求之高,即时反应的容错率之小,甚至超过了多数竞技产品。而我们观察到,围绕竞速核心“操作手感”的讨论,除了上线之初得到众多的积极评价之外,在《QQ飞车手游》面世的第一个季度里,便很少再有玩家讨论。

让用户忽略到设计的存在,这是张小龙经常表达的产品哲学,却在一款自研手游上得到了呼应。补充一个细节,在《QQ飞车手游》上线之前,市面上已有多款同类产品,虽占据过一定的市场份额,却始终未引起主流市场的关注。究其原因,恐怕还是金刚钻与瓷器活的关系。

一款游戏扛起一个品类,这么说并不为过。

始于研发 忠于运营 传承与创新结合

《QQ飞车手游》的运营实力及其沉淀的方法论,自端游时代始便是业内标杆,据称相当多的举措,早成为腾讯内部的“教科书”。作为一款追求高在线的休闲社交游戏,稳定的运营关乎生死。而基于《QQ飞车手游》上线至今的运营观察,仍看到了诸多传承和创新。

如果说竞速的核心是手感,那么作为经典的端改手作品,实现IP用户回归后的有效粘着,则是运营的核心。对于他们来说,QQ飞车的竞技属性与数值成长玩法的结合,早已无需重复教育。但硬币的另一面是,手游产品是否能第一时间满足IP用户的心理诉求。

《QQ飞车手游》在IP用户运营上,与其说是创新,毋宁说是一种务实。即,在保证IP用户核心玩法满足的基础上,及时落实衍生的IP体验,说白了,就是既要是熟悉的漂移,更要是熟悉的QQ飞车。这里包含了大量社交休闲需求,从对于赛车、赛道的熟悉,到服装、配饰带来的自我满足。手游中随处可见的场景,让IP玩家在接触游戏之初,便能快速找到那种曾经的“熟悉感”。

而与QQ音乐深度的绑定合作,则更让IP用户回到曾经的“飞车感觉”中。

敏捷而不激进 版本持续吸收新用户关注

《QQ飞车手游》上线以来版本更新不断,其中巨人赛、6人开黑房等创新玩法的释放,是仍处于蜜月期内的新游持续拉新基础能力。基础不等于理所当然,对版本的前置规划,数据反馈的准确分析,高效的执行力,缺一不可。

今天上线的48人淘汰赛 已是2018年的第二次大更新

卡着新年上线,又经历春节的QQ飞车研发团队,想必比我们更能理解这句话的含义。需要补充的是,如果版本更新,还能兼顾话题和社交传播,则更无往不利。例如《QQ飞车手游》之前与王者荣耀的深度合作,将王者峡谷搬入QQ飞车,借助后者的IP影响,加速实现下沉市场的渗透。

《QQ飞车手游》王者峡谷赛道

毕竟,没有比“王者峡谷可以开车”更直白又充满好奇的推广文案了。

过亿之后 IP价值还将进一步得到释放

一款拥有过亿注册的游戏产品,常会被赋予平台、生态等各种期许。而对玩家来说,正如2018年奥斯卡获奖电影《至暗时刻》中,丘吉尔在与纳粹是战是和的摇摆之际,亲自搭乘地铁去寻求民众的真实反应一样,可玩性之于他们,才是一切存在的基石。

在这一点上,与《QQ飞车手游》如今“巨无霸级”的表现产生反差的是,游戏在产品内容上,还有太多牌没有打出来。不论是经典的赛车赛道,还是宠物、轮滑、城邦等玩法。

所有游戏都会需要面临内容消耗与生命周期之间的对立,虽然竞技类游戏因为可重玩性,相对削弱了这一冲突,但社交粘性又是后者需要面临的问题。注重竞技与休闲并重的QQ飞车手游,在这一点上具备先天优势。更需要强调的是,这些未上线新内容,覆盖范围极广(既有赛事、边境玩法等核心竞技,也不乏舞蹈、车队等社交玩法和诸如宠物、滑板等休闲玩法),且在可玩性上,在十年间得到过充分的验证。

换句话说,《QQ飞车手游》可期待的内容,是分母,而不是分子。剩下来的问题是,在彻底释放出IP价值之前,《QQ飞车手游》,就产品层面而言,还会可能引来哪些创新,为这个IP在手游端,再次提供更多的游戏体验。

《QQ飞车手游》在2018还将与张杰合作推出更多的音乐作品

与玩法创新等业界课题不同, QQ飞车的赛事计划,显然更具备现实讨论基础,其对玩家的影响力,可以用一句“独乐乐不如众乐乐”来概括。

QQ飞车早期搭建起的赛事,有三个特点:一是受众广,基础玩家与高端玩家兼顾;二是立体化,兼顾线上与线下;三是泛娱乐属性强,《谁是车王》等系列节目,建立起了玩家—车王的某种崇拜粘性。而手游赛事的规划,正如LPL之于英雄联盟,KPL之于王者荣耀,应该会以结合产品形态作为核心。这一点,在QQ飞车上,则是海量玩家参与。

目前游戏内的基础赛事TGA已启动报名

结合端游时代沉淀下的赛事方法论,自身的大体量,以及游戏参与的门槛,或许QQ飞车未来往“家门口的电竞赛事”发展也不足为奇。事实上,《QQ飞车手游》一开始就是在TGA上亮相的,可以说其赛事潜力,“一出生就在天命圈”。另外,《QQ飞车手游》目前已在手Q版本中上线QGC联赛,而斗鱼的DSL职业联赛上,也悄然将QQ飞车列为正式比赛项目。

这些动作,与QQ飞车过往低调务实的赛事推广方式一脉相承。只是这一次,上下游早已打通,剩下的,就是看手游产品在赛事化上的计划了。背靠端游十年赛事运营的基础,天美自身多款手游赛事的运营经验,《QQ飞车手游》的赛事计划,或许会成为下一个产业关注的焦点。

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