假如给我“10秒光明”——独立佳作《蜡烛人》手游4月12日上线

海伦. 凯勒曾写下《假如给我三天光明》,虽然“三天”对于很多人来说,这点时间根本不够用。但,假如连“三天”都不给你,只给身处黑暗中的你“10秒”光明的话,你会怎么利用这转瞬即逝的光?

也许,一根毫不起眼的小蜡烛会告诉你:他会用来这光来寻找更大的光明。

最初听说这根小蜡烛,是在2013年Ludum Dare(极限游戏开发大会)上,面对着“10秒钟”的比赛命题,一位叫高鸣的游戏制作人,创造性地做了一款以“人形小蜡烛”为主角的Demo。这个有趣的Demo获得了比赛的第一名,后来,高鸣把这个Demo上传到游戏开发者网站Kongregate,也顺利得到了编辑的首页推荐。

这个Demo,就是一共仅有6名成员的国内独立游戏工作室“交典创艺”所制作的《蜡烛人》的雏形。

《蜡烛人》这款独立游戏,可以说创造了许多国内独立游戏的奇迹,它曾被微软 Xbox 业务的总裁“选中”,被邀请加入ID@XBOX的独立游戏开发者计划,并在 Xbox 业务团队的帮助下,克服种种困难,成功上线 Xbox One 平台,跻身为数不多的登录家用机平台的国产独立游戏。

然而,《蜡烛人》的传奇并不只于此——它接连斩获FGF家庭游戏开发者大会的“最佳原创游戏奖”; IndiePlay中国独立游戏大赛的“最佳游戏奖”; 中国优秀游戏制作人大赛的“最佳独立游戏团队奖”;以及UDG游戏大赏的“年度国产独立游戏奖”等数项重量级大奖。

游戏在玩家和主流游戏媒体中也获得了极佳的口碑,因此在市场积极反馈的促进下,《蜡烛人》也从Xbox One平台,移植到了PC以及PS4平台,如今,这款游戏又要完成从主机端到移动端的跨越,将于4月12日在iOS、安卓平台同时上线。

对于《蜡烛人》手游版,玩家们给予了极高的期待,在Taptap上,超过了15万名玩家预约《蜡烛人》手游版,并获得了9.7的高评分。从近千条评论来看,玩家对于此次移植的品质十分有信心,唯一的“吐槽”,也多是因为这款游戏迟迟未上线,让玩家们久候多时。

除了玩家期待之外,此次《蜡烛人》手游版也获得了游戏巨头们的青睐,中手游发行,腾讯极光计划代理,这样的“强强联手”,让这款游戏登陆移动端更有了底气。在价格方面,iOS版为付费下载,并提供首双周的18元的优惠价格;安卓版则为免费下载+付费解锁,同样也提供首双周18元的优惠价格。

光明照亮黑暗,核心玩法映射中心思想

从核心玩法来看,《蜡烛人》手游版属于平台跳跃+解密冒险类,玩家需要控制小蜡烛不断移动,跳过障碍,到达关底。与其他同类游戏不同的是,《蜡烛人》这款作品采用了“光明点亮黑暗”的核心立意,而这样的立意又以巧妙的形式,体现在了游戏本身的玩法上。

如上所说,玩家在游戏中,扮演的是一只“人形小蜡烛”,而这只小蜡烛除了常规的跳跃和移动之外,还有一项功能,那即是“燃烧”——小蜡烛燃烧自己,并借此来发出光芒。值得注意的是,小蜡烛的发光不是无限的,事实上,玩家只能让小蜡烛一共燃烧10秒,超过10秒,小蜡烛就会“燃烧殆尽”,导致游戏的结束,这也应了最开始提出的“假如给我10秒光明”。

因此,在《蜡烛人》中,游戏核心玩法就成为了,玩家控制仅能燃烧10秒的小蜡烛,在多数为昏黑一片的缺乏光线环境中,找出藏在场景中的所有蜡烛,点亮他们,最终实现通关。

“光明照亮黑暗”的设计为冒险增加了许多趣味性,由于看不清周围,玩家会产生紧张感。当玩家选择点燃蜡烛,观察周围的环境,许多场景中暗含的“陷阱”又会突然出现,让防备不及时的玩家“吓一跳”。

同时,点燃蜡烛产生的光明可以照亮周围的环境,而玩家如何合理分配手里有限的资源(10秒燃烧时间),来帮助小蜡烛躲过陷阱,找到正确的路以及隐藏的蜡烛,就具备了很高的策略属性。

总之,《蜡烛人》用别处心裁的设计,将游戏核心主题和核心玩法高度统一,并让玩家能充分专注在游戏中,极大地提升了玩家的乐趣。

精良画面配合舒适操作,游戏设计足见功力

一款游戏从主机和PC端移植到移动端,一个绕不开的大问题就是,由于不同平台的操控方法不同,游戏制作团队如何为移动端的操作方式进行科学合理的调整与优化,为玩家提供良好的体验。

面对这个问题,制作团队为《蜡烛人》手游版进行的解决方案可以说是“无杂质”。为何这么说?除了小蜡烛移动、跳跃、燃烧时的“按对应键”转变为“虚拟摇杆、上划、点按”之外,为了保持游戏画面的纯净感,不扰乱玩家的专注度,制作团队还进一步取消了所有玩家的“操作轨迹”,让玩家可以完完全全投入在小蜡烛的冒险之中。

另一方面,《蜡烛人》手游版的游戏画面表现,的确也对得起制作团队的“良苦用心”,此次手游版相比之前的主机板,游戏的光影效果更加自然,物体和场景的材质也更加精细,点燃小蜡烛时,他头上燃起的火焰,颗粒也明显变得更加细致了。加上游戏原本就十分成熟的“半童话系”美术风格,让整个游戏画面都十分“抓眼球”,让玩家很容易产生好感,从而沉浸其中,获得优秀的视觉体验。

故事美好而忧伤,匠心佳作值得尝试

“漫长的游戏时间”从不等于“良好的游戏体验”,《蜡烛人》的制作团队表示,在游戏设计的初期,他们也曾想做一款“漫长的旅行”,因此设计了大量的关卡,使得整个游戏十分“充实”。

然而,在参与游戏测试的玩家的反馈中,制作团队发现,许多玩家会由于关卡设计太复杂,流程过于冗长,而忽略了故事本身,反而降低了游戏体验。因此,制作团队将关卡分拆,精简整个游戏的流程,进一步突出“光明照亮黑暗”的核心主题,让玩家从始至终都能聚焦于游戏的故事之上。

显然,制作团队希望玩家把更多的精力放到关注故事上,而《蜡烛人》又讲述了一个怎样的故事呢?一只小蜡烛不知道自己从哪里来,要往哪里去,也不知道自己到底为何存在,正在它陷入迷茫时,他发现远方有一座高大的灯塔,灯塔发出耀眼而温柔的光,这深深吸引了小蜡烛,小蜡烛决定出发去寻找灯塔,而游戏整个故事也正是小蜡烛在寻找灯塔的过程中,克服的重重困难。

是的,看似简单的故事设定,却能打动每个玩家的心,平凡无奇,能力有限,却向往光明的小蜡烛,不正如同我们一般吗。每个玩家在游玩过程中,不自觉就会将自己带入到小蜡烛之中,从而产生了共情,这也体现出了游戏制作团队良好的叙事技巧。

随着冒险的深入,小蜡烛逐渐开始意识到了自己的存在意义,坚定了自己的脚步。这场名为“追求光明”的旅程,最后到底如何结局?或许这个答案,要交给每个玩家,在4月12日《蜡烛人》手游版正式发售时,与小蜡烛一起去探明了。

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