6人开发:国产独立游戏[蜡烛人]的10秒光辉
如果要用一个词来形容《蜡烛人》这款游戏的话,我们会用这两个字:别致。作为一款玩法创新,充满文艺范的独立游戏,《蜡烛人》在目前国行XboxOne的游戏发售列表中,可以说是显得那样的与众不同,即使是在聚集着独立游戏的ID@Xbox项目中,特别是其提出的的“10秒光明”的玩法,可以说打破了传统平台动作游戏所带来的体验。
GameLook报道/最近有听到一句话:“这两年国内很多团队似乎在努力修改独立游戏这个词的定义…有抄袭国外的小众玩法的,有各种打擦边球的山寨元素的,有拿MOD直接做商用的…似乎只要是个小团队,做的不是手机网游,就可以说自己是独立游戏。”
虽然这句话在一定程度上反应了国内独立游戏的现状,但事实上依旧有一些国产独立游戏一直秉持着创新的理念。而前两天在国行XboxOne上发售的《蜡烛人》便是其中之一。
如果要用一个词来形容《蜡烛人》这款游戏的话,我们会用这两个字:别致。作为一款玩法创新,充满文艺范的独立游戏,《蜡烛人》在目前国行XboxOne的游戏发售列表中,可以说是显得那样的与众不同,即使是在聚集着独立游戏的ID@Xbox项目中,特别是其提出的的“10秒光明”的玩法,可以说打破了传统平台动作游戏所带来的体验。
属于一个“蜡烛人”的故事:假如只能燃烧10秒钟
《蜡烛人》是由国内独立游戏开发团队交典创艺所创作的的一款平台动作游戏,讲述一根有着自我意识的蜡烛人,因为被远方的的灯塔所吸引,排除万难并不断向彼岸的灯塔前进的故事。
虽然这样的“小人物”不断克服困难最终实现自我价值的故事不免俗套,但有的时候也的确能发人深省。当玩家所操控的蜡烛人来到旅途的终点时,回顾这自己一直以来的旅程,相信每个玩家都会对整个故事有着自己独特的理解。
作为一款平台动作游戏,《蜡烛人》的玩法其实非常的简单,甚玩家需要操控蜡烛人进行移动、跳跃,唯一的特殊能力就是点火,但也仅仅是点燃自己,除此之外再无其他操作。而玩家需凭借这三个行为在各个谜题中找到自己的出路。可以说,简单的操作设计也让玩家将更多的重心放在蜡烛人本身的能力和关卡解谜上。
但是《蜡烛人》与我们常规意义上的动作游戏又有着很大的不同,而其最大的特色便在于其独特的10秒钟的时间限制。游戏中的大部分场景都非常黑暗,甚至会出现完全看不清道路的关卡,而小蜡烛在游戏中只能燃烧10秒钟,换言之也就是带来“10秒的光明”。事实上,这也是刻意为之的,很多时候玩家需要通过燃烧自己照亮前进的道路。
《蜡烛人》第二关试玩
更为精妙的一点,游戏中并没有出现血条或者剩余燃烧时间的计量条,但是玩家却可以从蜡烛人缓缓减少的长度来判断大概还能燃烧多久,这相对于血条等元素与游戏本身的主题也更为契合。
对于“只能燃烧10秒”的设定是否限制了单个关卡的流程长短,开发者高鸣此前在采访中表示,这款游戏本可以设计的更加复杂,比如加入补蜡、升级等设定,可以让玩家玩更长时间,但这种设计又与追求蜡烛人“能力有限”的核心思路相违背,而保持简单也是游戏的特色。
游戏中共有9章剧情,共计34个关卡。其中每个章节的场景以及解谜的方式都有所不同,从最初的静态的关卡到之后的动态关卡,关卡的核心全部围绕着蜡烛人的一明一暗之间。而作为游戏的收集要素,每个关卡中还有一定数