《杀戮尖塔》创意总监:中国玩家“拯救”了这款卡牌神作

独立游戏开发商Mega Crit Games创始人接受采访时表示,该公司的《杀戮尖塔》之所以成功,很大原因是因为中国玩家的推动,随后才有了一月份Steam下载榜亚军的成绩。

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GameLook报道/对于Steam平台的开发者来说,中国玩家显然已经成为了不容忽视的社区,而这种变化意味着,很多游戏在发布的时候都需要支持中文版,哪怕是海外独立开发者。

最近,独立游戏开发商Mega Crit Games创始人接受采访时表示,该公司的《杀戮尖塔》之所以成功,很大原因是因为中国玩家的推动,随后才有了一月份Steam下载榜亚军的成绩。

意外之喜:中国玩家“拯救”了《杀戮尖塔》

自2017年底发布以来,Mega Crit Games的RPG卡牌游戏《杀戮尖塔(Slay the Spire)》取得了非常大的成功,这家独立游戏开发商的作品成为了Steam最受玩家欢迎的100款游戏之一,而且发布之后Steam玩家好评率达到了97%。据 SteamSpy此前的统计,《杀戮尖塔》的销量超过70万套,Mega Crit计划在今年暑期推出完整版本。

《杀戮尖塔》有三个关卡,每个关卡都有不同的通关方式让玩家选择,游戏中,每个路线最终都需要玩家进行boss战斗才能通往下一关,在这个路上,你可以到达不同地点、与NPC互动,随机遭遇敌人进行战斗、访问游戏里的商店。一开始的时候玩家们有一套随机的卡组,每个回合战斗之后会刷新更多卡,游戏里的遗物设置也非常有趣,它们有不同的效果,比如增加buff或者随机卡牌消耗。

在游戏发布到Early Access平台之前,Mega Crit为这款游戏投入了2年半的时间研发,但游戏发布之后不久,《杀戮尖塔》迎来了一群让该工作室没有想到的玩家群,也是对该游戏非常重要的中国玩家。

Mega Crit创始人兼游戏创意总监Anthony Giovannetti在接受电话采访时表示,“游戏业的很多传闻都是真实的,你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。通常来说,大多数的游戏销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。

Giovannetti最初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把游戏免费送给游戏主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但没有多少人回应,不过,中国地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在中国市场成为了畅销游戏。

他说,“有一段时间,中国区的玩家比全球其他地区加起来还多,随手其他地区的玩家才开始多起来。因为这款游戏在Twitch的表演效果很好,越来越多的主播开始自动直播《杀戮尖塔》,随后在直播观看者和YouTuber主播之间形成了口碑传播效应,这听起来很不可思议”。

表现最好的时候,《杀戮尖塔》曾成为1月份下载量亚军。

平衡性调整:数据分析对独立游戏团队很重要

研发团队通过云平台打造了自己的分析工具,可以抓取玩家们打造卡组的方式,以及在游戏里的胜率,能够比较清楚的了解玩家们更倾向于哪些卡牌,这对于Mega Crit团队调整游戏的平衡性是至关重要的。

在Giovannetti看来,数据分析工具对于小团队很有帮助,“我们把调整后的数据和之前对比,通过不断积累,我们已经形成了一套分析图表和工具,随着我们希望知道的问题越来越多,于是就在平衡过程中提高了登陆数据。由于研发这个项目超过了2年,所以很多东西可以通过数据一目了然,这样就能够快速而直观的了解你所看到的是什么,这是非常有帮助的,而且这些工具对于独立研发团队十分重要”。

他的团队使用的另一个工具是手机玩家反馈的机器人,随着玩家数量达到了数十万,反馈意见也纷至沓来,Mega Crit通过bug和反馈两种关键词让机器人把这些建议进行归类,形成表单的形式让开发者审核。“玩家们还可以到我们的Discord社区提交bug问题,他们只需要输入bug就可以选择对应的分类,我们的机器人会收集这些反馈随后会存储起来,我们会努力了解所有人遇到的问题,虽然这耗费了大量时间,但我们会根据优先级以及团队自身能力来解决一些问题”。

对于Giovannetti和他的团队来说,游戏研发方式实际上没有太多的变化,更多的是对《杀戮尖塔》在中国爆发式增长的现象进行策略调整,目前该游戏的中国玩家依旧比美国玩家更多,“我们最初的想法是,先做Early Access,然后逐步全球化,但真正这么做的时候,我们发现英语是大多数玩家的第二语言,于是快速做了一些中文本地化工作”。

最初该公司尝试与翻译公司合作,但发现很难跟上游戏更新进度,因为Mega Crit每周都会对游戏做出更新和改变,于是,《杀戮尖塔》的本地化工作转向了社区,因此如今该游戏每周的更新都可以第一时间推出中文版。

未来会增加模组功能:依靠社区

《杀戮尖塔》社区的玩家非常热情,Giovannetti对于卡牌游戏一直非常热衷,而且曾经创办和运营过《Net Runner》粉丝网站StimHack,在《杀戮尖塔》的社区中,他遇到了大量顶级的《NetRunner》玩家,这些人称为了忠实的测试者。

在《杀戮尖塔》社区,模组制作者们增加了新的角色职业,Early Access版本只有两个正式职业(Ironclad和Silent),但得益于这些制作者,玩家们可以尝试Necromancer和Seeker等职业。

对于Govinnetti来说,模组的出现是非常有帮助的,尤其是对于严重依赖可重复性的卡牌游戏而言,“我们认为模组非常酷,我们完全支持,我甚至希望在游戏里加入更好的模组支持工具,我们计划这么做,但不是在Early Access期间,或者说,至少让我们先把核心游戏做完,比如第三种职业之类的东西,然后我们可能会加入Steam Worshop支持或者更好的工具给社区使用”。

在正式版发布之后,Mega Crit团队计划陆续添加新内容,这个小团队目前在游戏内容和地图方面有了一些计划。

目前,《杀戮尖塔》离正式发布还有数月的时间,但通过Mega Crit团队目前的进度来看,这款游戏在推出UGC功能之后或许会有更大的增长空间。

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