鬼畜格斗:Steam好评率90%的《火柴人大乱斗》销量超过200万套

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GameLook报道/第一次看到游戏宣传片的时候,笔者误以为这是个鬼畜视频,一群软体火柴人像神经病一样的在平台上跳来跳去,节奏之快、让人眼花缭乱,但更让人想不到的是,在Metacritic评分网站,却居然找不到它的评测,只有7.7的用户评分。

据GameLook了解,这个叫做《火柴人大乱斗(Stick Fight:The Game)》的游戏发布10个月的销量就已经达到200万套,Steam好评率超过90%,而它的创造者,则是前段时间奇葩吃鸡游戏《全面吃鸡模拟》的开发商Landfall。

格斗、平台射击+物理解谜?《火柴人大乱斗》颠覆你对玩法的认知

这是个一眼就能看出来是独立游戏的产品,如它的名一样,玩家们在游戏里的角色是颜色不同的软体火柴人,最多可以四人同台竞技。需要注意的是,《火柴人大乱斗》没有单机玩法,只有在线匹配和本地多人服务器玩法,而且没有详细的新手教程,当然,该游戏的玩法非常简单,只需要两三局游戏就足以让你明白大多数规则。

虽然美术做的比较简单,但该游戏的动作设计却一点也没有偷懒,你可以行走、跳跃,还可以做出俯卧或者半蹲等状态,虽然是软体火柴人,但玩家们可以在空中进行二段跳,还可以贴着墙攀爬。

在游戏里,你的目标是击败其他三个玩家,比如把对方扔到平台之下、尖刺之上,或者用捡到的枪直接击毙都可以。看到这里,可能有人会说,这个玩法不是和任天堂大乱斗很像吗?某种程度来说,是的,但《火柴人大乱斗》融合的玩法远不止格斗和平台跳跃。

游戏里的武器是随机出现的,而且种类繁多,除了长矛、利剑、手枪、狙击枪、火箭筒之外,还有可以穿墙的激光枪,甚至有可以喷蛇的武器,足见开发商的脑洞之大,游戏里的火器都是有子弹数量限制的,耗尽之后就会消失,只能等待重新掉落。紧张刺激的战斗、趣味横生的效果以及无缝衔接的关卡让人很难停下来。

目前,该游戏推出了80个不同的关卡,而且还在不断更新,对于5美元(国服21元)的售价来说是非常值得一试的。当然,由于是小团队小团队研发,《火柴人大乱斗》目前仍存在bug和网络问题,而且暂时没有中文支持。

病毒传播能力强:每一局都像鬼畜视频

虽然可以联机匹配陌生人,但如果有四名好友一起玩,这款游戏会更有趣。除了可以比拼各自的格斗、射击等技术之外,还能相互配合或者套路对方,比如躺在地上装死、跳到有掩体的地方守株待兔等等,直播效果非常好。

游戏里的一些关卡还加入了boss战,让玩家们在互相勾心斗角的同时,还需要暂时合作,因为游戏里的boss技能往往是范围伤害而且血量极高,一不留神就容易被击杀。当然,这同样意味着,你可以借助boss的技能和关卡地势消灭对手,由于游戏节奏极快,而且战斗状况十分激烈,以至于每一局游戏看起来都像是鬼畜视频,甚至不少人把它称之为友尽利器。

对于独立游戏而言,这种玩法的病毒传播能力极强,据开发商Landfall透露,该公司旗下的所有游戏都没有做市场营销,完全是通过玩家社区的口碑相传,比如早些时候的《卡车跑酷》、《全面战斗模拟》以及今年6月初发布的《全面吃鸡模拟》都有比较不错的表现,后者更是在4天时间内获得了300万玩家。

Landfall是瑞典独立工作室,该公司做游戏的方法和绝大多数同行都不同,自2016年开始,这家瑞典工作室就开始用愚人节创意原型的方式做项目,用开玩笑的方式尝试一些他们不熟悉的玩法类型。比如,2016年的时候,他们看到《Superhot》成功之后做出了《卡车跑酷》的创意,2017年,随着游戏社区对于生存游戏的关注点持续提升,他们用9天的时间做了一款物理引擎版本的生存游戏《全面僵尸战斗模拟器(TABZ)》,吃鸡游戏火起来之后,他们又做了《全面吃鸡模拟》,COO Petter Henriksson曾表示,“我们喜欢做其他人看不上的游戏,而且现在很少游戏会专门主打幽默元素,我们愿意尝试新类型新玩法”。

对于大厂来说,投入大量人力和资源尝试奇葩玩法可能是比较有风险的,而且投入回报率不一定理想,但对于大多数中小团队而言,做创意游戏往往可以成为出奇制胜的法宝。

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