2018全球游戏产业收入将达8732亿 移动游戏占比51%

Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元),其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。

根据市场研究公司Newzoo最新发布的《2018全球游戏市场报告》,2018年全球的23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,同时2018年也将是移动游戏收入在全球游戏产业总收入中占比超过一半的第一个年头。

Newzoo报告显示,2018年的游戏产业收入将同比增长13.3%,主要推动力则来自同比增长达25.5%的移动平台。2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元,其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。移动平台细分下来有80%(564亿美元)来自智能手机游戏,20%(139亿美元)来自平板电脑。

至于移动游戏以外的其他平台领域,主机和PC平台的收入基本持平。Newzoo预测今年的主机游戏收入将达346亿美元,占比略高于25%;PC游戏收入则为329亿美元,占比接近24%。另外,全球游戏产业收入中的91%将来自数字渠道。

展望未来,Newzoo预计游戏产业每年的收入将保持两位数的增长速度,到2021年前的复合年均增长率(CAGR,Compound Annual Growth Rate)将为10.3%,届时收入将达1801亿美元。

“在2012年至2021年这十年时间里,移动游戏将从最开始占比最小的部分增长到2021年的千亿美元规模。”Newzoo表示,“值得注意的是,移动游戏的崛起并未明显蚕食PC或主机游戏的市场份额,未来几年移动游戏的增长速度将超过整个游戏产业,到2021年的收入将达1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏收入合起来将在整个游戏产业中占比达59%。”

至于主机和PC游戏方面,Newzoo认为这两个平台的游戏也将保持增长,但PC平台的增长速度将略为放缓。

“在竞技性游戏电子竞技的推动下,PC平台的游戏参与度将持续上升,但仅在几个前提下有部分会转化为更高的收入。”Newzoo表示,“最重要的前提是,—些人气最高的游戏已经基本实现了全部盈利潜力,同时也不太可能很快就被新游戏所取代。此外,付费PC游戏的平均收入近几年有所下滑,也给PC游戏整体收入带来了下行压力。”

2017年至2021年期间,PC游戏收入的复合年均增长率将为1.8%,另外“如果发行商在保持售价不变的基础上对游戏内的支出选项做出改善”,主机平台收入的复合年均增长率将达到4.1%,流媒体直播和电子竞技将成为主机游戏市场增长的主要推动力。

如上图所示,今年亚太地区游戏市场将产生714亿美元收入,占全球游戏市场总收入的52%。这比去年同期增长了17%,而该地区所有市场的增长都跟移动游戏兴起有关。中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,无论从营收规模和玩家数量而言,中国市场均排名第一。移动游戏仍是中国游戏市场的主导力量,预计今年中国市场上来自移动游戏的收入占比将达61%,到2021年将增长到70%。

此外,日本游戏市场收入将达到192亿美元,同比增长15.1%,,依然是美国和中国之后的全球第三大市场

Newzoo还预计北美地区2018年的游戏市场收入规模将达到327亿美元,同比增长10%,其中美国市场收入为304亿美元。欧洲、中东和非洲地区2018年的游戏市场收入将达到287亿美元,而拉丁美洲地区的游戏市场收入也将增长到50亿美元。

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