苹果和谷歌都看好:三消RPG+SLG玩法的《帝国与谜题》

《帝国与谜题》是一款全新玩法的RPG游戏,它加入了三消玩法,RPG收集养成、团队战斗、PVP等多种元素,如果只从宣传片来看,可能很多人的第一印象都是,“这货不就是换了个美术风格的《智龙迷城》或者《呆萌小怪兽》吗?”

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GameLook报道/近日,在谷歌的I/O大会上,该公司宣布了Google Play Awards大奖,由芬兰独立工作室Small Giant Games研发的《帝国与谜题(Empires and Puzzles)》拿到了最具突破大作奖,主要原因是该游戏的“整体设计出色、用户体验、参与度和留存率较高,而且自然新增量较大”,此外,Pocket Gem发行的《Eipsode》拿到了最佳社区游戏奖,《回忆之旅》拿到了杰出独立游戏奖。

据Sensor Tower透露,《帝国与谜题》过去一个月在Google Play商店为开发商Small Giant Games带来了600万美元收入和单月100万次下载量,GameLook发行,它还拿到过欧美地区的多国App Store首页今日游戏推荐,对于很多人来说,这款游戏都是不熟悉的,《帝国与谜题》到底是怎样一款游戏呢?

3种玩法融合的《帝国谜题》:三消RPG+SLG建造

《帝国与谜题》是一款全新玩法的RPG游戏,它加入了三消玩法,RPG收集养成、团队战斗、PVP等多种元素,如果只从宣传片来看,可能很多人的第一印象都是,“这货不就是换了个美术风格的《智龙迷城》或者《呆萌小怪兽》吗?”

还加入了三消地图式关卡设计

的确,如果从战斗形式来说,《帝国与谜题》确实如此,你在战斗中需要打造自己的卡组、通过三消解谜的方式出发卡牌技能,与敌人进行战斗,而且三消技巧可以帮助你打出更高的伤害。而且,你还可以在游戏里抽卡,卡牌的星级将直接决定卡组战斗力。

与同类游戏比起来,该游戏的RPG元素相对更复杂一些,除了三消之外,每张卡牌还有专属技能,能量满条之后可以点击释放。游戏里的卡牌分为不同颜色,而且存在相克关系,消除对应的颜色可以攻击相克颜色的敌人,并且能给同颜色的卡牌积攒能量,如果没有相克的颜色,则可以增加英雄卡的能量槽,积满之后可以点击攻击敌人。

社交方面,玩家们可以加入军团,完成任务可以有机会得到更高星级的卡牌。该游戏还提供了PVP在线战斗玩法,你可以与全球玩家进行战斗,当然,也是通过三消卡牌形式。

游戏内截图

和很多卡牌手游不同的是,《帝国与谜题》还加入了类似SLG建造的玩法,玩家们每次战斗之后都可以得到不同的材料,这些材料可以用来升级城堡和建造不同功能的建筑物,比如产生出铁矿的资源建筑、可以培养低级英雄的科技建筑等等。

当然,由于卡牌分为1-5星,所以付费点主要是让玩家抽卡,五星卡的抽取代价较高,即便是加入军团,拿到这些卡也需要付出比较多的时间,而且该游戏与SLG产品比较类似的是,你经常可以看到限时促销。

谷歌苹果都看好:1+1+1>3?

提到玩法融合,很容易让人想起近一年来的欧美收入榜新秀Playrix,这家公司通过多款不同主题、消除+模拟经营玩法融合的游戏取得了成功,让业内看到了1+1>2的设计效果,比如《梦幻花园》和《梦幻家园》都曾进入美国iOS收入榜前十名。

从《帝国与谜题》的做法来看,Small Giant Games则采取了1+1+1的做法,即三消+RPG+SLG,按照Sensor Tower的统计,该游戏在Google Play的单月流水已经超过了600万美元,单月下载量也超过100万次,这对于一个独立团队而言是非常不错的成绩。

需要特别指出的是,《帝国与谜题》实际上早在2016年6月底就已经开启了测试,但并不是向所有地区开放(目前中国App Store仍无法下载)。

在iOS平台,该游戏还曾拿到过100多国App Store首页大图推荐,从创意方面来说,苹果和谷歌两大平台方都非常看好这种玩法融合,不过,该游戏目前在iOS平台的下载和收入表现仍然达不到头部位置,至于能否像Playrix那样做到1+1+1>3,还需要市场的检验。

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