四年创业一朝失败:《战争机器》之父宣布将关闭工作室

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GameLook报道/游戏市场的竞争一向是残酷的,即使是业界大牛,也难以保证创业的成功,Boss Key Productions工作室就是这样一个例子。今日上午9点,工作室创始人Cliff Bleszinski宣布,由于之前上线的产品成绩不如人意,团队难以继续维持,从今日起Boss Key Productions将正式关闭。

作为Epic Games的前首席设计师,Cliff Bleszinski的业界成绩有目共睹:不仅打造了著名的《战争机器》系列,开发如今海外大火的《堡垒之夜》项目,甚至是EPIC公司的核心产品虚幻4引擎都是在其带领下得以完成。从2014年决定自己创业之后,Cliff Bleszinski便组建了Boss Key Productions工作室,受Cliff Bleszinsk名声影响,工作室均是由业界知名人士组成,包括前EA出品人Arjan Brussee,可以说是一个不折不扣的精英团队。

但即便如此,失败仍旧无法避免。团队在这四年的时间里共开发了《不法之徒》和《激进岗大逃杀》两款游戏,最终表现却十分惨淡:去年12月份,《不法之徒》的steam在线人数最高记录仅有25人,且一度出现0人在线的尴尬局面。

对此,Cliff Bleszinski在自己的推特上讲述了自己的失败的经过:“我邀请了游戏行业最优秀的人组成团队,他们孜孜不倦地追求开发高质量的游戏。虽然开发过程中有着不少挫折,但我们都以此为乐。《不法之徒》是一款很棒的游戏,但是很遗憾它并没有得到玩家足够的关注。作为最后一次尝试,我们推出了《激进岗大逃杀》,虽然市场初步反响不错,但时间已经太晚,团队已经无力回天。”

《不法之徒》的失败是整个团队解散的主要原因。由于该作的失败,不仅工作室本身受到影响,更是直接拖累了游戏韩国发行公司Nexon,迫使Nexon的CFO植村士朗在2017年财报说明会上不得不亲自出面进行说明。事实上,正如同Cliff Bleszinski所说,《不法之徒》的质量并不差,甚至可以说是非常精良,许多媒体对其给出了极高的分数。在游戏的早期测试阶段,在线人数曾一度维持在8000多人左右。

真正导致发布之后成绩断崖式下滑的,是《不法之徒》营销策略的失败。在测试之初,官方声明该游戏是免费游戏,而在正式发布之后则突然宣布要进行收费买断,这引发了用户大面积的不满抗议,该游戏人数也出现了第一次的大幅度下滑。然而雪上加霜的后续是,由于运营一段时间之后,游戏的市场表现低于预期,开发团队又宣布将收费转为免费。再一次的出尔反尔,直接让之前进行付费买断的玩家大失所望。除此之外,锁区也是重要原因之一。在游戏内测阶段,中国玩家在游戏中的表现十分活跃,而上线之后开发商则十分“任性”地进行锁区。《不法之徒》种种完全不考虑玩家感受的做法,让《不法之徒》再难以获得用户的认可。

Cliff Bleszinsk接下来将会好好休息一段时间陪陪家人,并反思一下自己的失败。但由于目前《激进岗大逃杀》的口碑表现优异,因此Cliff Bleszinsk表示,该游戏的服务器将在未来的一段时间内仍旧保持运营,玩家可以放心体验。

而另一件有趣的事情是,由于Boss Key Productions的解散,其团队的组成人员成为了欧美各大厂商争夺的焦点。除了EPIC公司曾多次进行过挖角之外,EA等公司也曾含蓄地伸出橄榄枝。而今日,动视暴雪则是直接转发了Boss Key Productions的推特,并公开声明:“对于受到BossKey解散影响的工作人员,我们目前的所有团队都有空缺位置,希望能查看我们并与我们的招聘团队进行联系。伙计们,我们在想你!”

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