[战争机器]之父谈离职Epic原因:做游戏疲倦

当《战争机器》之父Cliff Bleszinski离开Epic Games卸任设计总监的时候,他本以为自己以后再也不会做游戏了,为什么呢?据他透露,Epic的关键员工对于游戏研发业务已经‘变得疲倦了’,当时在2012年离开Epic的时候,本以为会是游戏研发生涯的终结。

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Gamelook报道/当《战争机器》之父Cliff Bleszinski离开Epic Games卸任设计总监的时候,他本以为自己以后再也不会做游戏了,为什么呢?据他透露,Epic的关键员工对于游戏研发业务已经‘变得疲倦了’。

在此前接受Destructoid的采访时,Bleszinski谈到了他的新项目《Lawbreakers》,并且表示当时在2012年离开Epic的时候,本以为会是游戏研发生涯的终结。

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他说,“坦白说我当时真的认为我的研发生涯已经走到底了,这有多方面原因,感觉玩家们也觉得累了,一起工作的很多有才能的人也觉得非常疲倦了,我在Epic最后阶段的时候可以向任何人提出非常不错的想法,但他们的态度好像是‘我觉得不行’,这句话并不是说要指责谁,但从事这方面业务的人真的是疲倦了”。

最终,Bleszinski通过创办自己工作室的方式重新回到了游戏研发行业,他的Boss Key工作室拿到了来自Nexon的融资。作为一家在线游戏发行商,Nexon似乎对于Bleszinski的新想法非常认同,包括他此前‘以后的职业生涯中再也不会做一款盒装游戏’的说法。

Bleszinski还希望打造一种不围绕杂志封面以及E3发布会为主的工作室文化,他认为之前的3A游戏研发生涯就是那样的,因此希望自己的工作室能够更持久并且通过多种媒介与用户进行更多的交流互动。他对于打造多元化的Boss Key团队也是直言不讳的,希望保持工作室的性别和种族平衡,确保商业化和个性化同时存在。

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