ESRB评级规则改变 独立开发组是否会受到影响?

北美娱乐软件分级委员会ESRB确认他们将于下个月正式停止对电子游戏的免费年龄分级。于是许多独立游戏制开发者都纷纷表示担忧,因为新的政策可能会让独立游戏的实体版发行变得困难重重。

目前依然在执行的ESRB政策提供了两种评级的通道:完整漫长流程,以及快捷简短流程。根据ESRB网站介绍,长流程是对游戏的深入评价分级,确保全部内容都经过审核;所有发行实体版的游戏都需要通过长流程进行分级。如果只是发行数字版,就可以执行短流程评级,发行商只需要填写问卷调查,就可以大概走个过场并拿到评级。

现在,ESRB打算终止免费服务,所以许多独立开发者都担心,如果他们要发行实体版,就会徒增一笔送审长流程的费用——长流程的评审费用可能会高至数千美元。

不过ESRB最近发表了一条推特,表明了自己的立场:

“数字游戏和app必须经过ESRB分级才能发售,而且是通过IARC分级流程,不收取费用。微软商城已经在几年前整合了IARC,所以会确保所有Xbox开发者都可以接受IARC分级。所以开发者们不需要担心。”

IARC是“国际年龄分级联合会”,是一家新成立的年龄分级机构,服务对象面向许多平台和销售渠道,提供流畅快速的分级流程。这对于独立开发组和小型开发组都是个好消息。ESRB表示将会随时分享六月份即将推行的新政策的最新消息。

值得注意的是,ESRB只提到微软商城已经整合了IARC,但是没有提到Google Play,索尼,任天堂,Steam和实体商场的游戏分级渠道。不知道这几家大厂商对此是否有所准备。

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