这届玩家是戏精:电影大片级游戏《底特律:变人》两周销量破百万

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GameLook报道/最近,法国游戏工作室Quantic Dream宣布,该公司的叙事向冒险游戏《底特律:变人(Detroit Become Human)》发布两周之后获得了100万套销量。据Metacritic的信息显示,该游戏的用户评分超过了86分,可以说是名利双收。

工作室代理CEO Guillaume de Fondaumiere在最近一次接受采访时透露,该游戏是Quantic Dream公司迄今为止最畅销的作品,此前创下纪录的PS3游戏《暴雨》用了5周的时间才达到100万套销量。《暴雨》发布于2010年,随后在2016年登陆PS4平台,八年来累计销量超过550万套。《底特律变人》是该工作室的第三款PS独占游戏,de Fondaumiere解释称,团队目前正在安排下一款游戏的研发工作,但可能仍要等到数年以后才会发布。

官方宣传视频

得益于游戏视频病毒传播:每个玩家都可以是导演

随着买量成本越来越高,相信很多同行对于游戏主播、游戏视频等传播方式都已经不那么陌生。游戏直播是电竞全球化的伴生内容,却逐渐成为了游戏传播的主要途径之一,很多大作都是由游戏主播们捧红的,《底特律:变人》也不例外,仅B站就有大量视频的观看量超过数十万次。

但是,笔者不得不说,Quantic Dream的这款剧情游戏实际上属于这类游戏当中比较奇特的。虽说游戏直播和游戏视频具有病毒传播效应,但它同时带来了另一个问题,那就是很多玩家虽然也观看游戏视频,但却从来不付费购买游戏,甚至有人称之为“云玩家”。受这种现象影响最大的就是带有大量剧情的游戏,尤其是线性剧情(比如故事走向比较固定的RPG)游戏,很多人看过直播/视频之后,就没有了玩游戏必要,因为这相当于重复式的体验。

不过,开发者们似乎已经找到了应对的方法,在本文提到的几款成功剧情游戏里,大多数都给了玩家改变故事走向的能力,观看直播或者视频虽然可以看到完整的故事,但实际上是属于主播自己的,比如《底特律:变人》,第一次通关实际上只需要10多个小时,但如果你想要探索所有的支线剧情,至少需要40个小时,而且很多细枝末节的选择都可以带来游戏体验的变化。

当然,不可否认的是,大部分观看者并没有购买游戏,甚至可能会有一部分人仍只喜欢观看视频,而不是去购买游戏,亲自体验。但是,对于很多人来说,即便是没有游戏视频,受到收入、时间等方面的限制,他们成为买家的可能性也极低。

游戏直播本身的作用也并非数字商店,它更多的是起到病毒传播效应,而个性化的剧情以及高质量的制作水准,让每个玩家都有了成为导演的可能,甚至有人用游戏流程做成了系列短剧,比如下面这个视频,实际上已经是二次创作性质的段子。

主播用游戏剧情制作的搞笑视频

实际上,把游戏做成段子的趋势已经越来越流行,除了图片、gif、表情,甚至不少视频平台已经出现玩家自制的连续剧,比如国内的短视频平台就有用《王者荣耀》游戏视频做的很多短剧。这些内容虽然和实际游戏体验有非常大的差别,但由于病毒传播性极强,往往可以最大程度上让人对游戏产生深刻印象。

《王者荣耀》玩家制作的动图

剧情向的极致:《底特律:变人》把游戏做成了电影

近两年来,剧情向游戏开始在业内受到越来越多人的关注,也诞生了《看火人》、《奇异人生》以及《艾迪芬奇的记忆》这样叫好又叫座的独立游戏大作,而Quantic Dream的这款《底特律:变人》则向我们展示了3A剧情游戏的魅力。

剧情游戏,又被称为“互动电影游戏”,实际上它是动作冒险游戏的简化版,只是削弱了动作要素,降低了玩家们的操作门槛,专注于通过剧情本身打动用户,带来令人印象深刻的体验。

不得不承认,如果一款游戏里淡化甚至缺少了动作元素,仅凭故事和解谜的互动性是很有挑战的。但从另一方面来看,剧情向游戏有着独特的魅力,通过个性化的对话选择,你可以改变整个故事走向,因此每个人体验到的都是不一样的游戏,这种方式更容易培养玩家们对游戏的世界观产生情感连接。

游戏的故事发生在未来世界,人工智能仿生机器人已经进入了大多数人的生活,由于机器人的低成本以及高强度工作能力,导致了人类失业率攀升,社会矛盾越发尖锐,人类纷纷走上街头游行抗议。在这种情况下,仿生人异常事件开始频发,进而引发了整个游戏剧情的发展,为避免剧透,我们不涉及太多剧情内容。

游戏的制作水准是3A级的,游戏里的三名主角分别代表三个不同阶层,除了对话之外,玩家们还可以从角色表情读到大量信息,其画质堪称惊艳,就连角色脸上的痣、甚至是面部的毛发都能看得很清晰。游戏的动画质量也同样优秀,走在路上甚至可以看清楚远处的行人。

不过,这款游戏最大的特点,在于它的剧情设计。对于玩家们而言,剧情游戏的游戏性取决于故事的可塑性有多大,如果玩家们的选择对于故事走向没有太大的影响,难免会让用户觉得自己在游戏里只是个傀儡,买了游戏只是为了“看电影”的;如果要给玩家充分的自由度,同时还要表达研发人员的想法,那对于游戏编剧来说无疑是巨大的挑战,而《底特律:变人》在这方面很明显是成功的。

虽然不是每个选择都会改变剧情的走向,但你的一句话、一件物品,一个行动都可以给后续的故事带来影响,甚至还有一些的决定性的时刻。比如有些选择会导致角色的死亡,而且既有可能是某个重要的配角,也有可能是三名主角之一。除了选择以外,就连某次操作的成败,都有可能改变剧情的发展。不夸张的说,每一个玩家所经历的故事都是不一样的,通关一次只是了解了故事的梗概,还有更大的内容量等你挖掘。

3000万欧元研发:明星阵容打造的CG大片

前面我们提到,游戏里的支线剧情加起来至少有40个小时的内容,如果你玩过或者看过该游戏的视频,就可以想象其背后的工作量之巨,因为这不是冒险游戏里的几句话或者数万幅立绘,而是真人动作捕捉表演的CG动画,每个分支剧情之间都有潜在的逻辑关系。

从游戏介绍来看,Quantic Dream的演员团队堪称豪华,比如卡菈的饰演者瓦莱瑞·卡瑞曾参演过《暮光之城4:破晓(下)》、马库斯的饰演者杰西·威廉姆斯是《实习医生格蕾》的男主角之一、康纳的饰演者布莱恩·德恰特参与过《真爱如血》、《幸存者》等影视作品,甚至并非主角的汉克,饰演者克兰西·布朗也曾参演《肖申克的救赎》、以及《闪电侠》等作品。

编剧兼导演David Cage透露,该项目在2013年底就已经进入了预制作阶段,剧本内容长达两三千页之多,仅剧本拍摄就耗时2年多,研发成本超过了3000万欧元。除了以上提到的知名演员之外,项目组找了250名演员去刻画513个角色,这些演员经过3D扫描之后的模型成为了游戏里的角色,动态捕捉就投入了324天。从维基百科的介绍来看,《底特律:变人》制作了7.4万个独立的动画,代码超过510万行,堪称首个大片级别的互动电影游戏。

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