《哈利波特》全球月流水过亿:被讽”逼氪”,欧美良心一样黑?

《哈利波特:霍格沃兹的秘密》只花了六分之一的时间,就创造了《辐射:避难所》一样多的收入。

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GameLook报道/中国公司没底线爱逼氪、海外厂商有良心只做买断制3A,是国内玩家长期以来的固有印象。不过随着中国成为全球第一大游戏市场,国产游戏企业纷纷出海攻城略地,中国厂商的打法套路也正在被“偷学”。

这不,最近华纳旗下手游《哈利波特:霍格沃兹的秘密》,就凭借偷师的逼氪手艺,在短短3个月时间内吸金5500万美元,约合人民币3.75亿元,简单换算平均月流水轻松过亿。虽然海外骂名缠身,还被媒体挖苦说“哈利波特手游就像小说,一直要钱”,但华纳仍轻松赚到盆满钵满。

玩家觉得这张图更传神

《哈利波特:霍格沃兹的秘密》于今年1月18日公布,4月25日正式登陆App Store和Google Play平台。游戏由Jam City研发,华纳专门设立的“哈利波特”IP的发行品牌Portkey Games发行。玩法上,《哈利波特:霍格沃兹的秘密》可以被归纳为糅合了RPG、收集元素的互动小说,玩家可以自行捏脸设计人物,加入到魔法学院霍格沃兹中完成为时7年的学业,并通过选择影响剧情走向。

品质尚可:还原到位上手简单

游戏采取了原创剧情,故事设定在哈利入学以前,所以玩家其实没办法在游戏中见到哈利、赫敏、罗恩三人组的(毕竟玩家抢了主角位)。但《哈利波特:霍格沃兹的秘密》在还原原著上做的不错,分院帽、皮皮鬼等细节设定到位,足以看出开发商Jam City的用心。

同时游戏还请来许多哈利波特系列电影中主要角色演员为游戏配音,且玩家可以在游戏中,与校长邓布利多、教授斯内普等知名角色互动。

为了玩家有更好的代入感,《哈利波特:霍格沃兹的秘密》提供了捏脸系统,并可选择性别,而且,随着年龄的增长还能够重新再捏。虽然以国人审美来看难以恭维,但毕竟聊胜于无。

此外游戏还允许玩家选择自己的魔杖、学院等等,当然这一过程被设计成更加合乎剧情的方式、如通过玩家的回答带有的不同情绪决定:比如回答“感觉不好”会得到金合欢木魔杖(Acacia)、回答“愤怒”会得到黑刺李木魔杖(Blackthorn)、回答“坚定”会得到鹅耳枥木魔杖(Hornbeam)。

当然,和原著中不同,魔杖对于施法效果没有影响,只是起到美观作用,比较可惜。

作为一款剧情推动的游戏,主角被设定了一个不怎么讨好的背景:入学时哥哥已经因为某种原因逃离学校而被开除。因此,在学院中主角有些受到排挤,需要面对不时的异样眼光和恶意,一如后来的哈利波特。

在一款剧情向游戏当中,战斗系统向来不是重点,因此《哈利波特:霍格沃兹的秘密》中的战斗也被大大简化了。不仅是释放魔咒变成了类似《阴阳师》的画符模式,重头戏巫师对决也变成了搞笑的猜拳。

当玩家与其他角色进入决斗状态时,每回合可以从攻击、卑鄙、防御中选择一个作为行动,而攻击克卑鄙、卑鄙克防御、防御克攻击,抛开花里胡哨的图标其实就是石头剪刀布。

战斗系统被简化到如此地步情有可原,毕竟哈利波特粉丝是一款低龄向的IP。引导来看也能够明显发现华纳想让《哈利波特:霍格沃兹的秘密》变成一款人人都可以玩的游戏,特别是还原世界观却又原创剧情的设定,明显奔着想要体验新剧情的老“哈迷”而去。

疯狂逼氪:口碑扑街商业化成功

不过,恰恰剧情是华纳“挖坑”最多的地方,在游戏当中,玩家角色还拥有属性的概念,分别是勇气、同情、知识三种。与角色增进友谊,以及特定的对话当中,一定的属性点是解锁对话选择、开启隐藏新剧情的必要项,而玩家如果想要增长属性,就需要通过上课、做任务的方式获得。

上课则需要花费能量(体力)点数,和许多国产手游一样,《哈利波特:霍格沃兹的秘密》同样被设计成了能量消耗快、恢复慢。并且,在上课过程中,玩家还需要不断点击高亮的书本等物件消耗能量进行学习、释放咒语。

可以说,在游戏当中几乎玩家做什么都需要花费能量。如果任务进行阶段能量耗尽还没完成,到时间能量补充不及时,就只能重新来过,因此就逼迫玩家必须购买内购获取能量。为此,一部分实在头铁的玩家甚至选择算计好课程长度,然后定好闹钟等待能量恢复再推进任务。

能氪的当然不止能量

虽然免费手游海外市场也见得多了,但一款剧情驱动的低龄向IP手游逼氪如此之凶,还是让老外的媒体和玩家有些愕然。包括IGN、Kotaku等多家媒体都发文或批评、或讽刺华纳的吃相,同时玩家层面也诸多批评之声。

都能捏人了不来套时装吗?

如众评网站Metacritic上,专业媒体打分还是留了几分薄面,并客观提到高还原度的优点,70、80的高分也不少见。但玩家层面却是大批惹眼的零分,言语之中相当不满,甚至有的还将本作形容为“抢钱”,并质疑为何要授权制作这样一款游戏。舆论之下,华纳不得不调低了内购的价格,不过游戏中各种逼氪设计依然没有改动。

虽然口碑扑街,不过从商业角度来看,《哈利波特:霍格沃兹的秘密》的确是成功的,游戏花3个月时间就收入5500万美元。同一时间,市场研究机构Sensor Tower透露已经上线3年的手游《辐射:避难所》迄今不过收入9300万美元。换言之,《哈利波特:霍格沃兹的秘密》只花了六分之一的时间,就创造了《辐射:避难所》一样多的收入。

与此同时,中国手游的万物皆可氪金模式做法,正在推向全世界也成为一种新的现象,甚至入侵到了海外近年来大热的叙事驱动游戏当中。同样的,《哈利波特:霍格沃兹的秘密》在商业化上的成功,也在继《恋与制作人》之后进一步佐证,互动小说能够聚拢人气的同时,同样也能够聚拢收入,即便是在不是新兴细分领域的前提下,一款好IP同样可以。

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