英伟达发布2000系列显卡,光线追踪再度掀起游戏研发竞赛?

简而言之,“光线追踪”是一种耗时耗能巨大,但能够准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制、阴影效果,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面的全新技术。

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GameLook报道/8月21日,德国科隆游戏展第一天,显卡厂商英伟达创始人亲自在新闻发布会现场,宣布了新一代的GeForce RTX 2000系列显卡,包括RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti。

除了宣称“性能将达到上一代显卡的6倍”以外,新显卡基于新的图灵结构,带来了外界期待已久的、结合人工智能的“光线追踪”技术(Ray tracing),可以为玩家呈现更加逼近现实的画面。

根据国内媒体的介绍,英伟达GeForce系列GPU诞生已经19个年头,尽管性能一直保持高速发展,甚至远远超过CPU,但对于图像的渲染技术一直是“光栅化渲染”。这种渲染技术通过计算多边形或三角形顶点的坐标变换、进而进行纹理填充获得画面输出。

虽然占用性能较低,但“光栅化渲染”技术天然的缺陷限制了其只能尽可能“模拟真实”,而无法真正做到复现现实世界。

“光栅化渲染”的天然弱点,也是致使近几年来游戏渲染画面相对停滞的原因之一。

而新的“光线追踪渲染”,会沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个像素,找出与视线相交的物体表面点,并继续跟踪找出影响表面点的所有光源。如果遇到漫反射面,还会进行多次次级射线往下递归。

简而言之,“光线追踪”是一种耗时耗能巨大,但能够准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制、阴影效果,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面的全新技术。

也就是说,在“光线追踪”技术的加持之下,游戏画面将真正做到以假乱真,届时一张精心设计的渲染图可能连专业人士也难以看出端倪。也难怪有媒体将新显卡视作近十年来的“最大飞跃”。

值得说明的是,“光线追踪”技术概念提出已有60年时间,但由于计算量巨大,时至今日才有支持该技术的第一代硬件出现。

伴随着“光线追踪”技术落地在望,包含EA旗下的《战地5》、微软旗下的《地铁:离去》、SE旗下《古墓丽影:暗影》都宣布将支持新技术并放出了相应宣传片。《绝地求生》、《少数幸运儿》等产品也将支持新技术。

可以预见的是,随着GeForce RTX 2000系列显卡的出现和服役,对于游戏研发将产生巨大影响,3A大作的画质表现将提升整整一个时代。同时玩家对于画质的要求,也将再一次被激活,方向促使游戏厂商进入下一轮的研发投入军备竞赛。

同时随着技术的落地成熟,移动设备支持“光线追踪”技术同样有望,虽然目前来看可能尚过遥远,但更好的画质表现必然是未来手游的发展方向之一。

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