海底吃鸡?《潮汐之王》发布首日进Steam全球收入前十

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GameLook报道/虽然距离《绝地求生》爆发已经过去了一年多,但吃鸡游戏仍然是Steam平台的热门品类。最近,一款叫做《潮汐之王(Last Tide)》的水下生存游戏发布首日就进入了全球畅销前十。

《潮汐之王》是一款可由100名潜水玩家参与的深海大逃杀射击类游戏,玩家们在游戏里不仅要躲避嗜血的鲨鱼,还要寻找装备,不惜一切代价成为最后一位潜水幸存者,目前该游戏在Steam平台的好评率为78%。

据GameLook了解,开发商Digital Confectioners此前还做过非对称竞技游戏《Depth(深海惊魂)》,并且在9个月里就实现了2亿美元收入,而随着吃鸡游戏在全球的流行,这家独立开发商显然也不希望错过机会,我们不妨先来看看《潮汐之王》的独特之处是什么:

深海生存+大逃杀:主打水下吃鸡的《潮汐之王》

不夸张的说,只要对游戏行业稍有了解的人都知道吃鸡这个品类的热度,当然,《绝地求生》和《堡垒之夜》成功之后,业内也出现过很多吃鸡游戏,甚至还有大厂对自己的3A系列决定加入吃鸡模式。但是,游戏成功最根本的仍是玩法方面的创新,而《潮汐之王》则选择了水下吃鸡作为突破口。

此前的《深海惊魂》相比,该游戏的画面有了比较明显的提升,水下舰船、枪械、海底环境都做的比较精致。核心玩法上,《潮汐之王》继承了传统大逃杀模式,即100名潜水者可以单独或组队加入深海大地图,在游戏世界里寻找装备并试图消灭其他玩家,最后一个生存者获胜。

与传统大逃杀玩法不同的是,该游戏还加入了更多元素,比如你在搜索装备的时候需要躲开或者击杀食人鲨,而这些鲨鱼并不会一上来就攻击,而是寻找机会发起突袭,遇到鲨鱼群的时候,如果贸然进攻,很可能会被群起而攻之,所以,有时候,杀掉你的可能不是敌人,而是凶残的鲨鱼。除此之外,《潮汐之王》还在游戏世界里增加了可以互动的物品,比如深海炸弹可以让周围所有人同归于尽。

操作方面,由于环境是水下世界,因此玩家们的角色移动和地面吃鸡有着很大的差别,你首先需要掌握海底移动的技巧才能够更快找到装备,而且,水中的弹道和飞行速度与地面不同,即便你是射击游戏资深玩家,也需要时间适应。

从目前来看,该游戏的好评率78%属于中上水平,中国玩家反映最主要的问题在于游戏的bug以及服务器问题,另外,还有人表示,“开低画质完全不吃配置,但高画质非常吃配置”,社交系统方面,还有人反馈称该游戏没有内置语音系统,因此导致多人合作体验较差。不过,总体来说,作为对吃鸡玩法的新尝试,售价50元的《潮汐之王》仍然是值得期待的。

两款现象级大作之后,吃鸡市场还有多大潜力?

2017年3月底,由蓝洞研发的《绝地求生》上架Steam之后,实际上并没有立即爆发,而是经过了几个月的沉淀之后才开始在国内外视频网站走红,这种玩法自由的射击游戏受到了很多主播的热捧,随后这类游戏也逐渐成为观看时长最高的品类,到2018年初,《绝地求生》销量超过了3000万套,成为2017年Steam平台收入最高的游戏。

不过,吃鸡游戏真正成为现象级,还是在登录手游平台之后。与PC平台不同的是,去年11月份,中国开发商们就率先开始了这类游戏的手游改编尝试,不过,继腾讯和Epic两家公司入场之后,吃鸡手游市场出现了少数头部游戏垄断收入榜的现象,比如《堡垒之夜》iOS版本5个月的收入就超过了2亿美元,比PC平台更吸金,6月中旬的时候,蓝洞宣布《绝地求生》全平台用户量超过4亿,DAU接近1亿。

庞大的用户盘子、惊人的收入,都开始让越来越多的同行眼红,于是,无论是3A大厂还是独立游戏团队都开始做自己的吃鸡游戏,而且由于玩法的差异性,还诞生过多个非常具有话题性的作品。比如育碧、动视暴雪、EA等欧美大厂都明确表示了做吃鸡模式的愿望,《使命召唤》和《战地》都将加入大逃杀模式。

而在前几个月里,也有不少吃鸡玩法的游戏成功进入Steam畅销榜前十名,比如物理玩法的《全面吃鸡模拟》更侧重的是搞笑,射击技术反而是次要的。由于玩法创新度较高,该游戏4天内就获得了300万玩家,但由于研发团队资金人手问题,游戏bug较多,而且服务器问题很大。

6月份的时候,同样恶搞玩法的《料理鸡王》也凭借限免进入了Steam畅销榜;《神之浩劫》开发商Hi-Rez也推出了融合RPG玩法的吃鸡游戏《Realm Royale》;7月份的时候,科幻题材的《尼内岛:大逃杀》也顺利进入Steam畅销前十,FPS设定增加了游戏射击难度。

对于吃鸡游戏扎堆出现,用户反应也十分敏感,甚至玩家们也在社区评论里说,“现在各种吃鸡都有了,太空吃鸡、海底吃鸡,还有什么题材没做出来的?”只不过,在多个吃鸡游戏走红之后,真正持续火下去的却仍然只有《绝地求生》和《堡垒之夜》两个现象级IP。

当然,《潮汐之王》这款游戏可能不会成为现象级大作,但考虑到研发团队Digital Confectioners的经验,在细分品类获得成功还是很有希望的。而对于整个吃鸡游戏市场而言,从目前来看,它已经越来越像MOBA市场,已经成为了红海,只有头部的几个大作才能真正吸引玩家、真正赚到数亿美元的收入规模。

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