B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说

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GameLook报道/B社(Bethesda)游戏工作室总监Todd Howard最近接受采访时谈到,《上古卷轴5:天际》之所以不断移植到不同的平台,是因为粉丝们希望在很多新平台购买这款游戏。不过,即便是像B社这样大的3A公司,在面对玩家反馈的时候也必须有所权衡,有选择性地把资源投在特定领域。

Howard加入B社已经25年了,近些年来,他曾经担任过《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《辐射:避难所》的游戏总监,在前不久的E3期间,该公司还公布了《辐射76》和《上古卷轴6》两款游戏。他希望做的比玩家想要的更多,但同时也要考虑更长远的规划,比如新IP《星空(Starfield)》。

粉丝们对于《上古卷轴》新作的呼声一直很高,但2011年之后,B社一直都没有公布新作的消息,在E3期间公布《上古卷轴6》之后,很多人都觉得更像是“画饼”,因为按照以往的管理,B社都是将游戏快做完了才公布,但这一次,却是公布了项目才开始研发。对此,Howard说,“我们最终会把《上古卷轴6》做出来的,但我们还有其他几个项目,所以,我们希望粉丝知道,这个续作一定会做出来,但他们只是不知道具体日期,我们有一些想法,但内部反馈还不够乐观,既然所有人都在问《上古卷轴6》,那我们不妨照实说”。

《上古卷轴6》宣传图

除了公布有这么个项目之外,实际上B社对于《上古卷轴6》并没有透露太多内容,“我们也没有说太多,所以并不是在画饼,我更担心的是,未来再有人问到这个项目的时候,我们没办法回答,因为我们也不知道什么具体什么时候可以发布”。

实际上,即便B社不公布,也会有很多小道消息,比如《星空》项目在宣布之前,很多玩家就已经知道了消息,“所以,还不如告诉他们我们在做什么,这样我们也好过一点,我们很希望和所有人分享,当然,未来还会有意料不到的负面评价,但大多数人的态度都是积极的”。

对于B社来说,2016年的E3发布会似乎是近些年最完美的一场,《辐射:避难所》发布之后第一天就获得了1200万次下载,也让人们对该公司公布之后立即发布游戏的做法非常欣赏,Howard说,“那是我经历过最完美的场景,你头一天宣布、第二天就发布出来,人们至少有24个小时的时间分享这个兴奋的消息,这是非常理想的情况”。

在B社内部,新IP《星空》实际上在内部讨论了10年,不过他表示,真正投入资源研发是在2015年底,“当时是《辐射4》的研发完成之后,最早在2004年的时候我们就做了一个未来想要做的项目列表,史诗级科幻小说游戏一直是我想做的,灾后世界《辐射》则是我们的首选,当时科幻题材是我们的第二选择,当时拿到了《辐射》的授权,如果没有的话,我们也会开创自己的灾后世界系列作品。而对于《星空》,实际上五年前我们就注册了商标,到了2015年11月才开始研发”。

《上古卷轴:刀锋》手游截图

谈到手游的时候,Howard表示,手游研发相对没有那么复杂,“我们每天都玩手游,一款手游的研发本质上来说时间更短,因为你要调整和支持的东西都相对更容易做,没有那么的复杂,有些小的项目用一周的时间就做完了,而且我从来不拒绝手游,一直都在为收油项目寻找灵感”。

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