英雄联盟亚运会首金决出 电竞或离奥运舞台仅一步之遥

昨日,雅加达亚运会表演项目《英雄联盟》冠军争夺战落下帷幕,中国队凭借出色的发挥与默契的配合,以3比1的总比分战胜老对手韩国队,夺得该项目在亚运会历史上的首枚金牌。

比赛结束不久,央视CCTV5即进行了报道,其官方微博也推送了相关消息,引发舆论广泛关注。

从饱受争议的电子娱乐产品,到成为和足篮球一样拥有影响力巨大的国际赛事体系,又能成为亚运会表演项目,这是电子竞技近年来快速发展过程中迈出的一小步,但同时,这也是具有里程碑意义的一大步——传统竞技体育第一次真正将电竞纳入亚运会这样的综合运动会当中。

亚运来了,电子竞技距离实现“奥运梦”究竟还有多远?

电竞体育本质获认可,“入奥”双赢或可期待

不同于传统体育,电子竞技的成功“入亚”,以及未来的“入奥”,有着一个关键的前提:电子竞技能否获得世界各国,尤其是传统体育大国的广泛认可和接纳,以及能否被奥运会以及亚运会(亚运由亚奥理事会主办)的幕后管理者——国际奥委会所认可。

幸运的是,由于电子竞技运动的发展,在很大程度上依赖于以互联网为核心的当代科技,因此,竞技体育,尤其是职业竞技体育较为发达的国家和地区,其电竞运动往往也开展得较早,国家及社会公众对电竞的接受程度也会更高。

例如在中国,电子竞技于2003年正式被批准列为正式体育竞赛项;在美国,有了移民局的规定,全球各地的《英雄联盟》选手从2013年开始,在申请赴美签证时将被视作职业体育运动员……在几乎所有国家和地区,电子竞技都经历了从被和游戏娱乐混为一谈,到真正被公众理解和接纳的过程。

另外,国际奥委会也在去年10月的峰会上首次公开表态,认可电子竞技也是一项“体育运动”。至此,可以说电子竞技进入奥运会大家庭的前提障碍已经基本扫清。

于此同时,由于体育观赛方式从传统的电视媒体逐步转向互联网,而电子竞技由于同互联网技术之间天然的关联性,因此在与传统竞技体育项目之间在“竞争”观众的过程中,也具备着与生俱来的优势,电竞在年轻人群中的受欢迎程度超过不少传统体育项目也就不足为奇。

因此,当下这个时间点,也可以说是电子竞技寻求进入奥运会赛场的良机。

对电竞来说,不断接近,最终步入奥运舞台,将对其全面体育化,以及其被社会公众完全接纳,有着巨大的帮助;对于奥运会这样的综合体育赛会来说,接纳电子竞技,则意味着将可以在年轻人群体中获得更高关注度——二者的结合,无疑将是个“双赢”的局面。

电竞规范化今非昔比,赛事体系靠拢传统竞技体育

更值得注意的是,电子竞技不仅仅从外部环境上具备了“入奥”的可能,扫清了“入奥”前的障碍,同时,为实现最终的“入奥”目标,电竞产业内部的不断自我进化,也使得今时今日的电子竞技早已发展成为一个拥有完整的、高度成熟的赛事竞技体系,尤其是职业赛事体系的竞技体育类型。

以当前发展最为成熟的《英雄联盟》为例。目前,S系列赛是《英雄联盟》最高规格,全球关注度也最为集中的年度世界赛事,其影响力之大,甚至已能够与NBA等传统竞技体育赛事中的佼佼者比肩。例如去年S7,半决赛RNG对阵SKT的比赛,就创下了8000万以上独立观众的惊人成绩。

在S系列赛,以及近两年刚刚创办的洲际系列赛等国际大赛之下,则是包括LPL,LCK,NA-LCS,EU-LCS,LMS等在内的各地区职业联赛。而在国内,由于《英雄联盟》赛事体量更庞大,规范化程度更高,因此还形成了像LDL发展联赛这样的次顶级职业联赛,以及类似足球界“足协杯”属性的“德玛西亚杯”。甚至在职业赛事之外,还存在着赛制完善,普及率高,竞争也相当激烈的城市赛、高校赛等大众化赛事。

不仅如此,《英雄联盟》在中国还以LPL联赛为突破口,通过推行主客场制,以及取消升降级机制,入围俱乐部、战队实行队伍席位招标制等行之有效的做法,全面效仿NBA等成熟的商业化竞技体育赛事。这些措施的开展,不仅在国内营造了更浓厚的线下观赛氛围,吸引了更多非游戏业资本的积极注入,极大的拓宽了电竞赛事的收益渠道,同时也保障了战队、俱乐部投资方以及联赛各赞助方的权益。

放大到整个中国的《英雄联盟》电竞业务体系来看,通过LPL,LDL等职业赛事,与高校联赛、城市争霸赛等大众化赛事,通过不断完善的赛事制度与日益专业化的赛事执行、推广工作,《英雄联盟》以越来越靠近传统体育的模式,为打通整个产业链上下游,为行业人才的选拔、成长、储备及从业条件的保障与改善,都带来了肉眼可见的巨大变化。

入围“奥运”只差临门一脚,2020或为关键窗口期

今天《英雄联盟》等电子竞技产业最为活跃的项目,早已在职业化,规范化,以及民众参与度,尤其是年轻人群体的参与度方面不输传统竞技体育,这也是这些项目能够成功“入亚”的重要前提。而在未来电竞真正推动“入奥”的过程中,这些最具代表性的热门项目无疑也将会起到关键性的作用。

从去年开始,来自国际奥委会的正面肯定,也使得电子竞技项目“入奥”在理论上已经具备了相当的可能性。

去年10月,《每日邮报》也曾撰文称,电子竞技有望成为2022年亚运会正式比赛项目,还有可能进入2024年巴黎夏季奥运会。而从时间上说,2024似乎略显遥远,2020年奥运会,则可能是个关键的“窗口期”。

2020年,奥运会将在游戏产业发达的日本举办。尽管由于平台习惯、游戏偏好等方面的因素,日本电竞的发展与中、韩、东南亚、北美、欧洲等地区有着截然不同的方向,但即便是这样,日本也涌现出了一批热衷MOBA、FPS等世界主流电竞项目的游戏选手和战队。而在该国玩家更为熟悉和喜爱的足球、赛车、格斗等类型的项目上,日本更有着不俗的战绩和底蕴积累。例如在此次亚运会的六大表演赛项目中,《实况足球》不仅是由日本厂商所开发的游戏,同时日本选手在该项目中也具备冲击金牌的实力。

基于以上因素,我们也很容易联想到,即便电子竞技已经错失了成为2020年东京奥运会表演项目的机会,但在ACG文化发达,电竞产业也有着自己一套独立运行体系的日本,游戏和电竞是否有机会借助开、闭幕式及周边环节活动的机会融入奥运会,也并非不能想象。

当然更重要的是,电子竞技成功实现了在亚运会赛场上的“首秀”,又有望成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。在2024年巴黎奥运会表演项目尚未确定的情况下,电子竞技完全可能抓住当前的关键“窗口期”,借着《英雄联盟》等六大项目登上亚运会的声势助推,在下一个奥运周期内寻找到“入奥”的突破口或者契机。

倘若这一天最终真的会到来,那么,从昔日饱受争议的追梦少年,到征战奥运赛场,身披国旗赢得奥运金牌,这不仅将是年轻一代电竞选手们所实现的人生跨越,更将是电子竞技运动发展史上最有“排面”的高光时刻。

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