JRPG再下一城,不创新的《勇者斗恶龙11》怎么被一边倒赞美了?

IGN给出8.8分、GameSpot给出9分、福布斯给出满分等等,两家最不容易被个人偏好左右的众评网站Opencritic、Metacritic,也分别给出了90分、88分的优秀评价。

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GameLook报道 /近年来各式RPG都在复兴,连以往相对“小众”的JRPG都频频出现经典。自《八方旅人》之后, Square Enix又推出了一款JRPG大作:继PS4版发售两个月,今天,日本国民级JRPG《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》正式登陆PC平台。

与此同时,媒体评分也一同解禁,尽管无论是对比技术创新的《八方旅人》、还是美术创新的《女神异闻录5》,《勇者斗恶龙11》都相对复古,有点“吃老本”的意思,但大部分海外媒体对于《勇者斗恶龙11》在发扬传统的努力上相当买账,纷纷给出高分。

如IGN给出8.8分、GameSpot给出9分、福布斯给出满分等等,两家最不容易被个人偏好左右的众评网站Opencritic、Metacritic,也分别给出了90分、88分的优秀评价。

鸟山明招牌高挂,特有熟悉画风“赏心悦目”

福布斯游戏评论员Ollie Barder甚至将《勇者斗恶龙11》评价为“有史以来最好的RPG之一”,理由是《勇者斗恶龙11》十分精美并且有趣,而且还有“一个奇妙的故事”。

《勇者斗恶龙11》当然可以谈得上精美——著名漫画家,《阿拉蕾》、《龙珠》等人气漫画作者鸟山明自第一代“勇者斗恶龙”诞生起,就开始担任系列的人设工作,而且一做便是30年。《勇者斗恶龙11》自然也是鸟山明操刀。

由于使用了3D制作并首次实现全高清,加上鸟山明特有的简单却兼具亲和力的画风,《勇者斗恶龙11》展现了日本游戏特有的漫画3D美术风格,整体相比欧美游戏更具柔和的美感,特别适合表现经典的JRPG世界。即便是仅仅给出60分,打分少见严格的粉丝圈社区FANDOM也评价道,《勇者斗恶龙11》画面令人感到“赏心悦目”。

《勇者斗恶龙11》延续了系列惯例的丰富色彩,无论是人物还是场景,都处在一种色彩缤纷的饱和状态。树木草丛、房屋山脉在一种半现实的描绘中呈现,杂糅了3D的写实和2D的抽象两种画风。而一旦习惯了这种设定,玩家甚至很难察觉《勇者斗恶龙11》居然是用虚幻4引擎制作的。

虽然勤勤恳恳画了30年人设的鸟山明得到认可,但音乐方面就没有那么好运了,大地图BGM沿用历代音乐让不少老玩家耳朵起茧,甚至此前就有PS4玩家表示,《勇者斗恶龙11》音乐是“公认的差评”。

老套的“王道RPG”,一个故事用30年依旧吃香

不仅如此,《勇者斗恶龙11》故事其实也没有太“奇妙”到哪里去。《勇者斗恶龙11》剧情方面延续了经典RPG“救世主”老套路,玩家扮演的主角作为一名在小村庄成长,16岁那年突然得知自己是“勇者”的转世,于是踏上冒险之旅,并在被国王指责为“恶魔之子”后,结识多名同伴展开的一系列曲折故事。

由于历代一直是勇者打魔王的套路,“勇者斗恶龙”也被玩家公认为是“王道RPG”的代表。不过这也同时在另一方面,揭示了“勇者斗恶龙”历代故事内核一直没有任何实质性变化的事实。

好在的是,虽然被俗世地位最高的NPC误认反派,但《勇者斗恶龙11》不像美式RPG的故事那样苦大仇深,本质上《勇者斗恶龙11》仍然是一个勉强可以称之为完满的大团圆剧情,尽管后期部分剧情稍有赶工嫌疑导致有逻辑硬伤。

战斗方面,《勇者斗恶龙11》也依然采用了回合制。特色部分一是可以与同伴联手的连携技,另一是允许玩家自动战斗。自动战斗适合性子比较焦躁的玩家,不过很显然,喜爱JRPG的粉丝很少会一路自动战斗,该功能实际在多周目时会更加实用。

总体而言,无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。这也是《勇者斗恶龙11》情怀30年不变的资本。

东西方文化差异,JRPG让西方玩家很稀奇

对于欧美媒体和玩家而言,给予《勇者斗恶龙11》高评价的缘由,其实超脱于情怀之外。《勇者斗恶龙11》受好评的原因,是带来了迥异欧美游戏市场的产品,被动做到了差异化。

比如欧美媒体会认为“勇者击败魔王”的老套故事有趣,会对漫画风的3D画面情有独钟,也会对游戏内的各地图相对割裂的风格交口称赞。像《勇者斗恶龙11》中多个世界风格截然不同,既有欧洲中世纪风格、也有中国古城风格。同时,不同地区有自己特有任务和麻烦需要解决,而在完成了上述任务后,玩家又会被指向下一个区域。而且,各地区NPC在口音上的不同也很令欧美用户着迷。

相比欧美RPG喜欢将大量任务堆在同一张大的城市或区域地图当中,《勇者斗恶龙11》做法令美式RPG爱好者倍感新奇。外媒Digitally Downloaded将这种设计其解释为日本是多山脉国家,许多地区相互隔离,因此潜移默化造就了日本游戏设计思路的不同。

与此同时,大量分支任务堆积起来的游戏时间也让玩家感到满足,如果玩家希望尽可能地探索游戏绝大部分内容,游戏时间最终能够达到80小时左右。此外,SE为《勇者斗恶龙11》推出的英语本地化也得到认可,是其能够斩获几乎一面倒好评的基础。

与《最终幻想》、《生化危机》、《鬼泣》系列这些日本游戏厂商制作,但从世界观到画风都严重倾向欧美玩家不同,《勇者斗恶龙》系列诞生之初便是JRPG,时至今日依然是JRPG,然而今天依然取得了欧美玩家的认可。

这其实是游戏情怀的一个新思路:以不变应万变。游戏出海并非必须完全围绕欧美玩家熟知世界观、IP打造,发扬本国特色的产品,只要素质上乘,也能够得到全世界范围内玩家的关注。只有这样,民族的才真正是世界的。

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