Q3全球iOS手游收入同比增15%:中国市场增长回温

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GameLook报道/没有了版号,似乎整个手游行业都陷入了恐慌,而Q2期间的中国游戏市场增幅也达到历史新低。不可否认,监管因素带来了游戏数量的直接减少,但是,版号的暂停真的让游戏行业“入冬”了吗?

AppAnnie最新报告给出的答案是否定的,据该公司10月15日发布的2018Q3游戏报告显示,全球iOS和Google Play综合下载量超过290亿次,收入接近200亿美元,同比增幅20%,而且,用报告的原话说,“iOS市场的增长主要受美国、中国和英国市场的推动,第三季度iOS用户消费同比增长了15%”。

手游市场持续向好,老游戏成为收入主要贡献者

据AppAnnie透露,Q3期间,全球Google Play下载量同比增长15%,主要受到新兴市场和娱乐类App影响,印度、印尼和巴西贡献最大。收入方面,全球Google Play收入同比增长了25%,但iOS整体收入仍然领先一倍,只不过同比增幅只有15%,低于安卓平台。

报告指出,游戏、生活和社交App是用户消费占比最大的类别,音乐盒饮品类应用收入的增幅较高,Q3全球下载榜单上,手游榜主要被休闲小游戏占据,比如《欢乐水杯》、《Hello Stars》、《恋爱球球》以及《黑洞大作战》等都进入了Top 10。

收入方面,手游榜单则主要由老游戏控场,2018Q3全球手游收入榜Top 10(未计入中国第三方安卓数据):《F/GO》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》、《Pokemon Go》、《梦幻西游》、《天堂M》、《龙珠Z激斗》、《堡垒之夜》和《部落冲突》。

从发布时间来看,绝大多数游戏都超过了3年以上的寿命,甚至有《糖果传奇》和《部落冲突》这样发布时间超过6年的游戏。最短的当属Epic Games研发的《堡垒之夜》,由于该游戏在欧美市场的成功,虽然手游版仅发布了半年多,但这款吃鸡手游已经成为了全球手游季度收入榜Top 10。

因此,尽管不少人对于版号仍然十分焦虑,但这份报告最明显的一个信息就是,中国手游市场在Q3已经恢复了增长。

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